導(dǎo)語(yǔ):自古以來(lái),賭博最大的贏家就是莊家。在棋牌游戲中,莊家就是游戲平臺(tái),更是這場(chǎng)游戲賭博最大的贏家。在現(xiàn)實(shí)生活中,棋牌絕大多數(shù)情況都是賭博的工具,一場(chǎng)游戲中如果沒(méi)有“錢”這個(gè)關(guān)鍵因素存在,那么即使是娛樂(lè)也會(huì)顯得了然無(wú)趣。在中國(guó),官方定義的“賭博游戲”并非一種游戲分類,而是特指以賭博為目的的棋牌游戲。到了虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,棋牌游戲是否涉嫌賭博其實(shí)就變得模棱兩可了。而實(shí)際上,目前在國(guó)內(nèi)大大小小的棋牌游戲平臺(tái)上,每一天,都在通過(guò)虛擬貨幣產(chǎn)生巨大的交易額度。
一、案例:瘋狂的“牌局”
2016年6月,身負(fù)300萬(wàn)賭債的宋明被單位勸退。不久前,宋明的300萬(wàn),輸進(jìn)了《天天德州》。在《天天德州》2000萬(wàn)必下場(chǎng),宋明一局輸過(guò)20億游戲幣,折合現(xiàn)金14萬(wàn)余元。在宋明的牌友群里,不到20名玩家自稱,共計(jì)在這款游戲中輸?shù)艏s2億元人民幣。
2016年5月,周靜在輸?shù)糇詈笠痪帧短焯斓轮荨泛螅θ恍盐。讓她醒悟的是空空如也的銀行卡賬戶。兩年來(lái)她累計(jì)在這款游戲中充值500萬(wàn)元,負(fù)債累累。而在周靜和牌友組建的名為“tx受害者聯(lián)盟”微信群中,10多名成員自述共輸?shù)舫?億元。
2015年1月,王鵬(化名)因倒賣具有投注賭博功能的網(wǎng)站游戲幣被判刑。2011年,王鵬聯(lián)絡(luò)上了“同道中人”李某和張某,三人湊了10萬(wàn)元,開始“做生意”,向網(wǎng)絡(luò)玩家倒賣具有投注賭博功能的網(wǎng)站游戲幣。短短3年多時(shí)間,四個(gè)小伙子回購(gòu)游戲幣折合人民幣超過(guò)了2億元。
2014年4月,溫州警方通報(bào)了一起全國(guó)罕見的特大網(wǎng)絡(luò)賭博案。44歲的楊某主要運(yùn)營(yíng)“game456”棋牌平臺(tái)。而在平臺(tái)另一端,犯罪團(tuán)伙則通過(guò)網(wǎng)站出售虛擬幣的方式為賭徒提供籌碼,同時(shí)又通過(guò)網(wǎng)站進(jìn)行虛擬幣回收,以此進(jìn)行盈利。該團(tuán)伙每天獲利 時(shí)達(dá)100余萬(wàn)元,22名犯罪嫌疑人非法獲利人民幣6.89億元。
2016年5月,31歲的谷加力沒(méi)有想到,僅僅開通1年左右,以棋牌游戲?yàn)橹鞯恼憬帮w五游戲”平臺(tái),再次被認(rèn)定涉賭而關(guān)閉。在一審判決書里,涉案賭資達(dá)3.41億元。
二、數(shù)據(jù):棋牌游戲用戶遠(yuǎn)比想象的多
在過(guò)去的20年中,互聯(lián)網(wǎng)呈爆炸式發(fā)展,人們的娛樂(lè)方式發(fā)生了翻天覆地的變化。無(wú)數(shù)網(wǎng)游經(jīng)歷了跌宕起伏,而棋牌游戲一直在網(wǎng)游版圖中神秘的占據(jù)老大的位置,當(dāng)市場(chǎng)為MOBA游戲占主流還是RPG用戶最多爭(zhēng)論不休時(shí),一個(gè)一直被我們忽視的真相出現(xiàn)了,那就是棋牌游戲是用戶最多的游戲類型。棋牌游戲從規(guī)模上來(lái)說(shuō)可謂游戲界隱藏大BOSS。中國(guó)棋牌游戲用戶已經(jīng)突破2.4億,相當(dāng)于每5位中國(guó)人就有1位棋牌游戲用戶,即便是巔峰期的一批大型網(wǎng)游的總和也難以望其項(xiàng)背.
三、如何定性:三條紅線不能碰
一款游戲是否可以被定義為 “賭博游戲”,大致可以從三個(gè)因素判斷:該游戲代幣是否可以反向兌換,在大部分游戲中,玩家都可以用人民幣購(gòu)買游戲代幣,但如果某款游戲運(yùn)營(yíng)商公開允許玩家反向?qū)⒂螒虼鷰艃稉Q為人民幣,即會(huì)被判定為賭博游戲。
正規(guī)的棋牌游戲平臺(tái),運(yùn)營(yíng)的公司可以發(fā)行虛擬幣(出售),但不能回收虛擬幣(回購(gòu))。凡是直接回購(gòu)虛擬幣的必然是違規(guī)行為。這個(gè)是目前國(guó)家法律規(guī)定的,但是很多平臺(tái)會(huì)建立另一種貨幣體系,比如獎(jiǎng)券,只能通過(guò)比賽贏取,想要進(jìn)行比賽需要有一些道具,也就是虛擬幣。比賽獲得的獎(jiǎng)勵(lì)用以換實(shí)物禮品獎(jiǎng)品;這種方式看起來(lái)是挺合理,實(shí)際上也擦邊,目前行業(yè)法規(guī)對(duì)此也沒(méi)有很明確的規(guī)定。
運(yùn)營(yíng)者是否以固定比例從牌局池底中抽水,即無(wú)論玩家輸贏,作為莊家的游戲運(yùn)營(yíng)商是否能固定的從牌局池底獲得一定比例的代幣。
運(yùn)營(yíng)公司理論上不支持第三方交易,不提供第三方交易的工具。但一般棋牌游戲公司會(huì)對(duì)第三方(俗稱銀商)抱著睜只眼閉只眼的態(tài)度。畢竟虛擬幣越流通,價(jià)值更會(huì)被認(rèn)同,獲利也就越多。這樣就形成了現(xiàn)在的線上棋牌游戲,棋牌的自帶屬性,就是競(jìng)技性和娛樂(lè)性。而競(jìng)技一定就會(huì)分出輸贏。這一點(diǎn)和賭博的結(jié)果一致,所以很多人會(huì)覺(jué)得玩牌,就是賭博。賭博是結(jié)果論,所以無(wú)所謂載體是什么。只要最終結(jié)果是 的,都能用來(lái)賭博。所以賭博包含棋牌,但是棋牌不屬于賭博。
在每局游戲中,下注總額和下注次數(shù)是否有封頂,如果沒(méi)有封頂,也會(huì)判定為是賭博游戲。以上是國(guó)家監(jiān)管下三條明確的紅線,一旦觸碰,即會(huì)招來(lái)法律的制裁。
騰訊棋牌作為全國(guó)最大棋牌平臺(tái),今年6月騰訊打擊網(wǎng)絡(luò)犯罪雷霆專項(xiàng)行動(dòng)宣布,全面打擊網(wǎng)絡(luò)賭博等違法行為。雷霆行動(dòng)負(fù)責(zé)人表示已成立專業(yè)的打擊團(tuán)隊(duì),并將聯(lián)動(dòng)警方全面出擊。截至目前,已處置涉賭聊天群和違規(guī)帳號(hào)上萬(wàn)個(gè)。
四、灰色地帶:巨型產(chǎn)業(yè)鏈浮現(xiàn)
接觸過(guò)棋牌游戲的人們一定對(duì)這樣的語(yǔ)句不會(huì)陌生:“低價(jià)賣元寶100元=120萬(wàn),高價(jià)收游戲幣140萬(wàn)=100元,要的密!边@些消息的發(fā)布者被稱為“銀商”。
銀商也被稱作“財(cái)神”、“幣商”,是網(wǎng)站上專門從事虛擬貨幣與人民幣兌換結(jié)算人員的稱呼。為更好地吸引游戲玩家,刺激虛擬貨幣需求,獲取更多的非法利益,他們不遺余力地推廣游戲,組織、招引上網(wǎng)人員參與賭博,網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)人員則積極為“銀子商”們提供虛擬貨幣的協(xié)調(diào)、調(diào)運(yùn)、兌換服務(wù),共同推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)賭博的發(fā)展壯大。
銀商在棋牌游戲界的存在是一個(gè)公開的秘密,而棋牌游戲運(yùn)營(yíng)者和銀商的關(guān)系也遠(yuǎn)比一般人想象得要緊密。銀商手中掌握著有付費(fèi)能力的客戶。對(duì)于游戲公司而言,銀商可以為游戲帶來(lái)一批固定的客戶群體,此外直接向銀商銷售代幣可以繞開平臺(tái)的SDK、獲得更高的利潤(rùn)。
在部分人看來(lái),銀商的行為絲毫不違反法律。在某個(gè)網(wǎng)絡(luò)咨詢平臺(tái)上,某位銀商寫下了這樣的回答:“我們只是用低價(jià)收購(gòu)道具,然后把道具賣給其他人,如果這都算違法的話,那么所有的網(wǎng)游道具交易平臺(tái)都是違法的!”
在這種思路的指導(dǎo)下,棋牌游戲開發(fā)商和銀商之間形成了更親密的共生關(guān)系,棋牌游戲開發(fā)商并未越過(guò)紅線,而銀商的所作所為也似乎游走在法律邊緣。通過(guò)銀商在前臺(tái)運(yùn)作、棋牌游戲開發(fā)商提供平臺(tái),兩者分?jǐn)偭朔娠L(fēng)險(xiǎn),但聯(lián)合起來(lái)又完美實(shí)現(xiàn)了人民幣和代幣之間的流通,看起來(lái)一切都這么美妙。
五、打擊網(wǎng)絡(luò)賭博面臨“三難”
現(xiàn)行法律對(duì)于賭博網(wǎng)站的界定不明
對(duì)網(wǎng)絡(luò)賭博打擊的主要依據(jù)是“兩高”2005年發(fā)布的《關(guān)于辦理賭博刑事案件具體應(yīng)用法律若干問(wèn)題的解釋》和“兩高一部”2010年發(fā)布的《關(guān)于辦理網(wǎng)絡(luò)賭博犯罪案件適用法律若干問(wèn)題的意見》,但這兩個(gè)規(guī)定對(duì)何為賭博網(wǎng)站沒(méi)有明確界定,導(dǎo)致對(duì)棋牌游戲平臺(tái)認(rèn)定為賭博網(wǎng)站有一定難度。
賭博游戲平臺(tái)的犯罪證據(jù)難固定
現(xiàn)階段公安機(jī)關(guān)打擊賭博網(wǎng)站主要依靠查明游戲平臺(tái)在線人數(shù)、資金交易量等方面的電子數(shù)據(jù),但此類電子數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商一般只保留一個(gè)月時(shí)間,查不到電子證據(jù),僅有供述和證言,難以有效證實(shí)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的全部犯罪事實(shí)。
打擊“銀子商”難
“銀子商”單純倒賣虛擬游戲幣,不屬于司法解釋規(guī)定的“為賭博網(wǎng)站提供資金支付結(jié)算服務(wù)”的行為。
對(duì)此,專家建議,鑒于網(wǎng)絡(luò)游戲賭博行為涉及到以虛擬貨幣或游戲幣、點(diǎn)卡等作為賭資,可能會(huì)直接危害國(guó)家的金融監(jiān)管秩序,因此對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的外部監(jiān)管應(yīng)該需要金融主管部門的介入,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)準(zhǔn)入審查時(shí)嚴(yán)格把關(guān),把那些帶有賭博性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲拒之于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)大門之外。
六、賭徒心理:利欲熏心是產(chǎn)生根源
自古以來(lái),凡是有人類?ài)欅E的地方,就會(huì)有賭博行為。無(wú)論是在冰河時(shí)代的洞穴里,還是在古埃及皇帝的墳?zāi)估,都有描述賭博的圖形或工具被人們發(fā)現(xiàn)。社會(huì)歷史學(xué)家的觀點(diǎn)認(rèn)為,賭博是人類的一種本性。在世界歷史范圍內(nèi)的數(shù)次經(jīng)濟(jì)衰退的過(guò)程中,只有 業(yè)每次都一枝獨(dú)秀,逆勢(shì)增長(zhǎng)。人們喜歡賭博的天性是無(wú)法被更改的,因此賭博游戲的出現(xiàn)似乎水到渠成。
賭博心態(tài)是在設(shè)計(jì)游戲時(shí)捆綁用戶的 方法,我們通常會(huì)將游戲金幣數(shù)值提高,以讓用戶感受到自己的成就感。所謂賭博不僅僅存在在法理上,對(duì)于同一個(gè)物品在人心中都有一個(gè)價(jià)值定位,所以只要能產(chǎn)出不確定價(jià)值的投入都能算作一個(gè)賭博。
關(guān)于賭徒的瘋狂和偏執(zhí),市面上太多流傳的案例,悔悟的時(shí)候剁手指、自殘,上癮之后即使賣房賣地賣兒賣女依然要賭,越是輸?shù)脩K,越是無(wú)法回頭。賭徒對(duì)于賭博的狂熱程度,簡(jiǎn)直不亞于傳銷嗑藥,瘋狂得令人咋舌。在輸?shù)脙A家蕩產(chǎn)之后,他們往往首先想到的是舉報(bào)網(wǎng)站,而不悔改自己的貪欲。
幾乎所有賭徒身上都有鎬、逃避、激進(jìn)、貪婪、固執(zhí)、自大等等性格特征,正是這些東西,像潛伏的病毒,一旦遇到適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),遇到壓力,或者發(fā)現(xiàn)所謂的商機(jī),讓他們一頭扎進(jìn)去,再也不肯出來(lái)。
結(jié)束語(yǔ)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》規(guī)定,游戲運(yùn)營(yíng)商發(fā)行虛擬貨幣的種類、價(jià)格、總量需按照規(guī)定報(bào)送注冊(cè)地省級(jí)文化行政部門備案。但是在現(xiàn)實(shí)中,文化管理部門在發(fā)出許可證后,缺乏必要的后續(xù)管理手段。對(duì)運(yùn)營(yíng)商提供的數(shù)據(jù)無(wú)法進(jìn)行查證,更談不上有效的管理了。因此,需要文化主管部門在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)準(zhǔn)入審查時(shí)嚴(yán)格把關(guān),把那些帶有賭博性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲拒之于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)大門之外。對(duì)已經(jīng)進(jìn)入市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲是否存在有賭博規(guī)則的,由文化、工商、公安、工信等主管部門進(jìn)行嚴(yán)格執(zhí)法檢察和監(jiān)督。
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