《怪物彈珠》(Monster Strike)是全球收入 的移動游戲作品之一,但在推出后接近3年的今天,這款90%以上收入來自本土市場的游戲面臨著繼續(xù)增長的挑戰(zhàn)。今年2月份,《怪物彈珠》開發(fā)商Mixi與Facebook合作,在北美對游戲進行了一輪包括電視廣告投放在內(nèi)的大范圍推廣。但從目前情況來看該次推廣的效果未能達(dá)到Mixi預(yù)期,這家日本公司或因美國市澈爭過于激烈退出,將《怪物彈珠》的海外擴張重心轉(zhuǎn)向中國。
中國將是《怪物彈珠》海外擴張戰(zhàn)略的下一個重點市場
根據(jù)Mixi方面的說法,《怪物彈珠》在中國臺灣、香港和澳門地區(qū)表現(xiàn)不錯,截止到目前累計下載量已經(jīng)超過540萬次。Mixi認(rèn)為這表明《怪物彈珠》玩法受到中國用戶的歡迎,并因此決定讓游戲重新進入中國大陸市場。
《怪物彈珠》在2014年12月曾由騰訊代理進入中國,但該作在國內(nèi)高開低走,沒能復(fù)制它在日本本土市場的輝煌成績。2015年8月份,騰訊宣布《怪物彈珠》國服停運。
但對于Mixi來說,如果完全放棄中國市場,顯然不是一個明智的決定。根據(jù)市場研究公司Newzoo和TalkingData在今年5月發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲市場規(guī)模超過美國和日本,以71億美元的營收位居全球第一。
在7月15日2016年全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會東京站上,Mixi董事木村弘毅證實《怪物彈珠》將在不久的未來重返中國。木村弘毅在當(dāng)時表示,中國的龐大市場對于mixi來說是個好機會,但mixi在中國的目標(biāo)用戶不是現(xiàn)有的游戲玩家,而是拓展到不玩游戲的群體,通過社交性來增加游戲的活躍度和用戶粘性。
另外在市場推廣方面,木村弘毅稱Mixi將在《怪物彈珠》重返中國后更注重線下市場的推廣,希望借助更接地氣的玩法來實現(xiàn)穩(wěn)步增長。但目前尚不清楚Mixi是否會與中國國內(nèi)發(fā)行商合作推出這款游戲作品。
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