近年來,國內網(wǎng)絡小說IP逐漸在市場上成為一種獨特資源,其運作模式更是結合了中國市場當前熱門的影游聯(lián)動,形成了“影視改編+偶像效應+手游產品+視頻網(wǎng)站推廣”的成熟體系。
同樣在日本也有以輕小說為IP源頭的聯(lián)動模式,也逐漸成為日本二次元產業(yè)的熱門趨勢。像《刀劍神域》、《Re:從零開始的異世界生活》、《無頭騎士異聞錄》、《六花的勇者》、《Overlord》等輕小說作品,紛紛通過動畫改編成為熱門IP,進而展開更全面的IP商業(yè)化道路。
▼《刀劍神域》是非常具有代表性的作品
值得注意的是,二次元商業(yè)模式的最初核心結構是ACG三大產業(yè),即動畫-Anime、漫畫-Comic以及游戲-Game。而后隨著時代的發(fā)展,小說-Novel也成為至關重要的一環(huán)。近十幾年來,以青少年群體為目標用戶的日式輕小說和中國網(wǎng)絡小說,都在各自的地域市場發(fā)展為新一代娛樂文化的領軍者。不管是從2006年《涼宮春日的憂郁》開啟的輕小說改編動畫風潮,還是當前在國內掀起資本追逐的影游聯(lián)動熱,都不難發(fā)現(xiàn)這些以“輕松閱讀”的特征、創(chuàng)作門檻低、成品速度快的小說作品,已成為 話題性影響力的IP資源。
截止7月27日,iOS暢銷榜上共有《京門風月》、《老九門》、《雪鷹領主》等多款小說IP改編手游位居前列;以日本輕小說IP《刀劍神域》改編的手游《黑衣劍士》,同樣也在上架后一個多月后穩(wěn)定著榜單前10左右的排名。
▼女性向小說《京門風月》
∩以肯定的是,隨著日本二次元文化在國內的蔓延和衍生,越來越多國內游戲廠商瞄準了日本輕小說這一IP庫。從2014年起,IP便成為與手游密不可分的關鍵詞,小說、電視劇、電影、動漫以及其它平臺的游戲產品均可作為手游的IP源頭。另一方面,優(yōu)質IP往往需要長年的粉絲積累,同時還需要在當前具有話題熱度。而符合這些條件的動漫、影視、游戲IP,往往在近兩年被搶購一空,于是創(chuàng)作門檻相對較低、生命周期更長的小說IP成為新一輪關注點。
不同于專業(yè)化需求更高的動漫影視,中國網(wǎng)絡小說和日本輕小說都更注重故事背景和人物設定,突出天馬行空的想象力和包羅萬象的題材元素;此外不斷汲取時下最流行的網(wǎng)絡新鮮元素和社會話題,也讓年輕一代的讀者覺得更具親和力。
巧合的是,日本輕小說和中國網(wǎng)絡小說在資本方看來都具有一個非常討喜的特點——作品本身在快餐式地吸引并積累粉絲之后,通過動漫(輕小說)和影視(網(wǎng)絡小說)改編,能夠將IP的商業(yè)價值實現(xiàn)巨大提升,進而向更大范圍的用戶群體輻射,形成真正意義上的IP體系。在這一點上,從2016年上半年的日本動畫新番和中國暑期檔影視劇就能看出,備受關注的熱門作品幾乎都改編自小說IP。
這個現(xiàn)象可以在一定層面說明,在用戶獲取成本走高,產業(yè)鏈不斷完善的市場背景下。商業(yè)化的IP養(yǎng)成模式,正逐漸摸索出一個比較萬金油的套路。日本的輕小說也好、中國的網(wǎng)絡小說也罷,都從規(guī)模并不大的自身市崇越到泛娛樂產業(yè)的上游。
≥易觀和艾瑞等業(yè)內數(shù)據(jù)結構的報告顯示,國內IP改編手游的轉化率動漫和影視都遠高于網(wǎng)絡小說直接改編,但同時小說IP又是動漫和影視的重要來源。故而可以預計的是,小說IP在可見的未來,或許將在泛娛樂產業(yè)鏈中扮演一個基石的角色,通過影視動漫的初步變現(xiàn)和升值后,再推出游戲進一步變現(xiàn)。這對于資方和制作發(fā)行方而言,是一種經過驗證的流水線模式,至于用戶們在吃膩這種IP泛娛樂化運作之前,也會保持很高的熱情和娛樂心態(tài)投入其中。
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