當(dāng)前,VR作為一項(xiàng)新興的高科技,吸引了國(guó)內(nèi)不少科技大佬們的目光,巨頭和創(chuàng)業(yè)者們紛紛搶灘布局VR,整個(gè)行業(yè)是越炒越火,資本市場(chǎng)大量資金也是持錢而動(dòng),不少新型創(chuàng)業(yè)公司都能在短短幾個(gè)月內(nèi)拿到幾千萬(wàn)甚至是上億的投資 ,VR在這個(gè)新生的產(chǎn)業(yè)里蔓延著一股躁動(dòng)的心。
在國(guó)內(nèi)VR火熱的一片情況下,實(shí)質(zhì)上還存在著諸多的問(wèn)題,比如山寨成風(fēng)、虛標(biāo)參數(shù)、技術(shù)造假等,無(wú)一都體現(xiàn)了國(guó)內(nèi)整個(gè)VR行業(yè)的混亂不堪。
當(dāng)Oculus、HTC、索尼等這些巨頭們?cè)谡務(wù)揤R的未來(lái)發(fā)展和情景,任由VR產(chǎn)品一再跳票的時(shí)候,國(guó)內(nèi)山寨VR產(chǎn)品已經(jīng)率先在各大城市遍地開(kāi)花,甚至有傳言說(shuō)山寨VR盒子比市面上有品牌標(biāo)志的出貨量還要多,那么到底是什么原因能夠讓山寨VR這股風(fēng)如此盛行?讓我們粗略的從以下兩方面來(lái)看。
原因一 山寨者抓住了消費(fèi)者購(gòu)買低價(jià)產(chǎn)品的心理
隨著VR在國(guó)內(nèi)的火熱發(fā)展,不少消費(fèi)者對(duì)VR產(chǎn)品產(chǎn)生了好奇的心理,想去嘗試并了解VR到底是什么?而當(dāng)前市場(chǎng)上稍有名氣的移動(dòng)端VR設(shè)備都售價(jià)不菲,對(duì)于普通消費(fèi)者而言,太高的價(jià)格會(huì)讓他們望而且步,且其中大多數(shù)人們都只是抱著想嘗鮮的心理,并不是真正想花大價(jià)錢去購(gòu)買,而低廉的價(jià)格相對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō),會(huì)更容易受消費(fèi)者的親睞,在這種情況下就有了“山寨產(chǎn)品”生存和發(fā)展的空間。
不過(guò)由于PC端的VR頭戴設(shè)備需要高標(biāo)準(zhǔn)的電腦配置來(lái)支撐,消費(fèi)者不僅需要購(gòu)買VR設(shè)備,再加上配置一臺(tái)高標(biāo)準(zhǔn)的電腦價(jià)錢也很燒錢,這樣一來(lái),手機(jī)VR盒子則要簡(jiǎn)單得多,基本上只需要屏幕、傳感器(陀螺儀),再加上兩個(gè)放大鏡,加上一些硬件就能拼湊出來(lái)。
目前,市面上那些幾十元的VR眼鏡多數(shù)屬于移動(dòng)端VR頭顯,而這種設(shè)備說(shuō)白了就是幾片凸透鏡加一個(gè)框,相當(dāng)于是一個(gè)“升級(jí)版”的Google Cardboard。尤其是體現(xiàn)在電商平臺(tái)上,從幾十元的cardboard類眼鏡盒子到幾千元甚至上萬(wàn)元的VR頭顯,應(yīng)有盡有。
目前,消費(fèi)者不僅能通過(guò)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物平臺(tái)購(gòu)買各種各樣的山寨VR手機(jī)盒子,而且消費(fèi)者還可以通過(guò)實(shí)另外一個(gè)銷售渠道去實(shí)體店購(gòu)買。
原因二 技術(shù)成本較低,山寨產(chǎn)品幾乎沒(méi)有制造門檻
曾有VR資深人士透露,山寨VR工作坊往往仿照成熟產(chǎn)品采購(gòu)VR套料,然后進(jìn)行貼牌加工。在阿里巴巴1688采購(gòu)平臺(tái)上,一套VR BOX套料,售價(jià) 8元,最貴的也不過(guò)三四十元。
由于門檻低的原因,目前國(guó)內(nèi)大多數(shù)的VR硬件設(shè)備廠商在自有的VR核心技術(shù)上都是空白。這些廠商都是直接盜用Oculus、三星Gear VR的SDK,自己做調(diào)校和更改。生產(chǎn)對(duì)他們而言,就是抄一下外形,照搬一下sdk,然后做一個(gè)分屏App。因?yàn)槌鲭x了簡(jiǎn)單的“平面鏡頭”概念,VR的算法十分復(fù)雜,所以很少有廠商愿意去從創(chuàng)建VR底層算法做起,從而滋生了山寨,那么VR山寨成風(fēng)是否會(huì)重演智能硬件的市場(chǎng)亂象?
當(dāng)前VR這股山寨之風(fēng)的發(fā)展類似于以往智能硬件的發(fā)展使,在2014年被稱為智能硬件元年,大公司基本都推出了自己的智能硬件產(chǎn)品或者生態(tài)鏈規(guī)劃,創(chuàng)業(yè)公司熱情地拓展了各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的機(jī)會(huì),在深圳的大部分山寨手機(jī)廠商也都紛紛轉(zhuǎn)型為智能硬件。但是這種火熱只持續(xù)了一年多的時(shí)間,在2015年下半年幾乎已經(jīng)落到谷底。
而當(dāng)前VR行業(yè)和智能硬件有很大的相通之處,當(dāng)下一些VR硬件設(shè)備廠商甚至根本都不知道VR是什么,只關(guān)心能不能更快的獲取到相關(guān)的利潤(rùn)。創(chuàng)業(yè)門檻看似不高,有硬件生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)就能轉(zhuǎn)型,但其實(shí)對(duì)創(chuàng)業(yè)者要求極高。新興的產(chǎn)業(yè)和概念以及軟硬結(jié)合的方向,不僅有技術(shù)上的要求,更要求創(chuàng)業(yè)者對(duì)行業(yè)有很深的理解和預(yù)判能力。絕不是加個(gè)智能模塊,山寨一下就能成功的。而現(xiàn)在,曾經(jīng)一窩蜂涌到智能硬件的山寨廠商們,似乎又開(kāi)始一窩蜂地涌向VR硬件,以這種情況來(lái)看,VR山寨成風(fēng)會(huì)給國(guó)內(nèi)的VR行業(yè)造成不良的影響,其存在的原因有以下幾點(diǎn):
原因一 體現(xiàn)在市場(chǎng)上
雖然山寨的設(shè)備在銷售上不錯(cuò),但對(duì)于一個(gè)仍在打基礎(chǔ),技術(shù)還不成熟的國(guó)內(nèi)VR行業(yè)而言,使本來(lái)就已經(jīng)非常弱小和脆弱的VR市場(chǎng),剛剛學(xué)會(huì)走路就陷入了價(jià)格戰(zhàn)的泥潭。而且這些粗制濫造的VR盒子無(wú)論是體驗(yàn)效果還是品質(zhì)都是令人無(wú)法忍受。如果消費(fèi)者 接觸到的是這種體驗(yàn)非常差的VR產(chǎn)品,從而消費(fèi)者就會(huì)因此對(duì)VR產(chǎn)品產(chǎn)生不好的印象,就好比白紙上被先潑上墨,這對(duì)于國(guó)內(nèi)未來(lái)的VR行業(yè)的發(fā)展而言,將會(huì)是一個(gè)沉重的打擊。
原因二 影響消費(fèi)者的權(quán)益
由于國(guó)內(nèi)目前大多數(shù)VR硬件廠商都是盜用別家公司的技術(shù),類似于復(fù)制和粘貼,而且當(dāng)前大多數(shù)制造業(yè)者們都抱著“產(chǎn)品廉價(jià)化、大量出貨”的目標(biāo),再加上VR硬件廠商竭力尋找利潤(rùn)空間,選擇更低廉的外殼材料,從而在質(zhì)量上就無(wú)法保證消費(fèi)者的權(quán)益。Oculus或者Gear VR的SDK和他們的硬件是相配套的,光學(xué)方案、散熱系統(tǒng) 、交互等待都是互相匹配調(diào)試好的,山寨就如同讓消費(fèi)者腳上穿了不合適的鞋子一樣,體驗(yàn)當(dāng)然很糟糕。
原因三 涉及到法律相關(guān)的問(wèn)題
當(dāng)前,山寨以極低的成本模仿了當(dāng)前主流品牌VR產(chǎn)品的外觀和功能,憑借低成本、低價(jià)格在VR市場(chǎng)占領(lǐng)了一席之地,雖然社會(huì)對(duì)山寨給予了很大的寬容,但是山寨VR產(chǎn)品終究無(wú)法逃避法律層面的問(wèn)題,在山寨VR產(chǎn)品的現(xiàn)象中,類似于品牌產(chǎn)品的商標(biāo)侵權(quán)、設(shè)計(jì)侵權(quán)等問(wèn)題,已經(jīng)成為人們最為所詬病的話題,如果任由這些違反了基本經(jīng)濟(jì)規(guī)范的VR產(chǎn)品繼續(xù)留存于市場(chǎng),不僅會(huì)破壞國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)秩序,更有可能導(dǎo)致設(shè)計(jì)水平的停滯不前。
除了山寨盜用之外,“延遲和視野的參數(shù)特別容易被虛標(biāo),這個(gè)很難打假和證明,所以很多企業(yè)就自己隨便說(shuō)。另外為了融資,這個(gè)圈子的創(chuàng)業(yè)者還喜歡,瞎造概念,例如把AR說(shuō)成全息vr、甚至展館方案、展廳水幕都搖身變成了VR概念”。
雖然雖然硬件容易被山寨,但芯片、屏幕延遲度和交互slam技術(shù)等是山寨廠商難以解決的技術(shù)瓶頸,而在未來(lái),隨著技術(shù)的逐漸成型,這些山寨廠商要么轉(zhuǎn)型要么早晚會(huì)被取代,就像幾年前的智能硬件一樣。
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