2015年的手游寒冬,雖然比預(yù)言的晚了2年,但還是讓不少游戲公司感受到了寒意,尤其是對于手上沒有IP,也沒有雄厚資金的小團(tuán)隊(duì)而言,生存問題變得比追逐盈利來得更實(shí)際。
行業(yè)洗牌 創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)舉步維艱
前段時間,一篇《今天,我們的手游公司解散了》的文章在游戲圈掀起不小的漣漪,并引發(fā)了行業(yè)人士的強(qiáng)烈共鳴。該文章作者所在的手游公司境況一直不好,項(xiàng)目做了兩年多,一直沒有資金進(jìn)賬,因?yàn)橘Y金緊張,公司被迫搬去和投資人的另一家公司辦公。而項(xiàng)目在安卓平臺上線后因沒錢推廣,進(jìn)來的玩家陸續(xù)走光,總注冊只剩下不到100人,在這種情況下,公司老板還繼續(xù)要團(tuán)隊(duì)開發(fā)非核心的系統(tǒng),很快便耗光了所有投資,最后因資金鏈斷裂被告知解散。
這是過去兩年里游戲行業(yè)成千成百失敗例子中普通的一個。一開始的資本熱潮并沒有讓整個行業(yè)普降甘霖,反而加速了手游整個行業(yè)的洗牌,蜂擁而上的小團(tuán)隊(duì)朝著2012年前輩們走過的道路,做著“插根扁擔(dān)也能開花”的美夢小步向前,卻舉步維艱。2015年寒冬之后,大廠吞噬了絕大部分市場份額,大批實(shí)力不濟(jì)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)紛紛泯然于江湖。
圖片來自DataEye《2016年Q1中國手游市場指數(shù)報(bào)告》
創(chuàng)業(yè)維艱傳統(tǒng)孵化平臺能否解憂?
為了增加創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)存活的概率,創(chuàng)業(yè)孵化營應(yīng)時而生。在國家的政策支持下,近幾年來此類孵化營更是遍地開花,隨之也帶來了產(chǎn)業(yè)泡沫:多數(shù)孵化營都面臨著入駐率低,同質(zhì)化明顯的困局。誠然,他們能給創(chuàng)業(yè)者們傳授融資技巧,并幫助他們積累一定的人脈,但創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)面臨著更具體的業(yè)務(wù)問題:如何獲得上下游資源并用好它們,在產(chǎn)品研發(fā)過程中如何找到用戶痛點(diǎn)、優(yōu)化的方向等,都關(guān)乎著產(chǎn)品的存亡。傳統(tǒng)孵化營只能給創(chuàng)業(yè)者們提供一個“大而化之”的方向,絕大多數(shù)的問題都需要創(chuàng)業(yè)者自己重新摸索。
資本冷卻之后的2016年,游戲行業(yè)整體趨于理智,投資者更加注重產(chǎn)品的回報(bào)率和團(tuán)隊(duì)的可靠性,而經(jīng)過洗禮最終存活下來的團(tuán)隊(duì)反而有了更多的信心,市場上也隨之出現(xiàn)針對性更強(qiáng)的、為中小型游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)提供2.0孵化服務(wù)的平臺。
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痛點(diǎn)洞察催生創(chuàng)業(yè)孵化生態(tài)鏈服務(wù)
52Game游戲創(chuàng)客平臺瞄準(zhǔn)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)痛點(diǎn),通過整合游戲行業(yè)多方資源,為游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)提供從產(chǎn)品雛形到發(fā)行上線一站式解決方案。平臺包括強(qiáng)大而專業(yè)的免費(fèi)評測體系、一站式4S服務(wù)體系、豐富的資源孵化庫、以及活躍的圈層互動四大板塊。
其中,52Game的一站式4S服務(wù)包括融資服務(wù)、IP合作、發(fā)行支持、資源對接各方面,可為創(chuàng)業(yè)者們解決實(shí)際難題。在融資服務(wù)方面,平臺已有多家投資方入駐,為創(chuàng)業(yè)者的產(chǎn)品提供資金支持;在IP合作方面,52Game與動漫、影視、網(wǎng)文等IP締造者們達(dá)成了戰(zhàn)略合作關(guān)系,能給游戲團(tuán)隊(duì)找到最合適的IP資源;在發(fā)行支持方面,平臺將聯(lián)合國內(nèi)外資深發(fā)行商與渠道平臺,為新游上市提供良好的發(fā)行平臺;在資源對接方面,52Game則網(wǎng)聚了各類開發(fā)資源、外包資源,能提供優(yōu)化團(tuán)隊(duì)研發(fā)短板的創(chuàng)作資源。
52Game-免費(fèi)評測體系
資本嚴(yán)冬雖未過去,52Game卻能給中小團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)業(yè)者們送去溫暖,提供一站式的4S服務(wù),并幫助他們切實(shí)解決產(chǎn)品研發(fā)難題。
關(guān)于52Game
52Game游戲創(chuàng)客服務(wù)平臺是一家從游戲評測出發(fā),整合游戲行業(yè)多方資源,一站式解決從產(chǎn)品雛形到上線的一系列核心難題的游戲創(chuàng)業(yè)綜合性服務(wù)平臺。平臺具有強(qiáng)大而專業(yè)的免費(fèi)評測體系,一站式的4s服務(wù)系統(tǒng),豐富的資源孵化庫,活躍的圈層互動四大業(yè)務(wù)版塊。
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