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谷歌公布了外界期待已久的VR戰(zhàn)略距離真正的VR有多遠(yuǎn)?
時(shí)間:2016-05-24 16:11   來(lái)源:新浪科技   責(zé)任編輯:毛青青

  谷歌高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理布拉西姆·艾爾布奇希 (Brahim Elbouchikhi)對(duì)媒體表示,未來(lái)2年,將會(huì)有“數(shù)億用戶(hù)”將使用支持 Daydream(白日夢(mèng)) 的手機(jī),谷歌的目標(biāo)是讓 Daydream平臺(tái)達(dá)到安卓規(guī)模。

  在上周的2016年谷歌開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,谷歌公布了外界期待已久的VR戰(zhàn)略:推出VR平臺(tái)Daydream,給出基于手機(jī)的VR設(shè)備的參考設(shè)計(jì)和相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),并與三星、HTC、華為等企業(yè)達(dá)成合作,想讓未來(lái)的安卓手機(jī)都支持 VR功能。

  谷歌高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理布拉西姆·艾爾布奇希 (Brahim Elbouchikhi)對(duì)媒體表示,未來(lái)2年,將會(huì)有“數(shù)億用戶(hù)”將使用支持Daydream(白日夢(mèng))的手機(jī),谷歌的目標(biāo)是讓 Daydream平臺(tái)達(dá)到安卓規(guī)模。

  其實(shí),谷歌正式進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域已有兩年時(shí)間。 2014年,谷歌發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)廉價(jià)解決方案 Cardboard,初次試水VR產(chǎn)品。這款由硬紙板、透鏡、磁鐵等構(gòu)成的 VR盒子在手機(jī)的配合下,能夠提供簡(jiǎn)單的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。因?yàn)槭艿绞袌?chǎng)積極反饋,谷歌生產(chǎn)了 500萬(wàn)個(gè)Cardboard,并在自家的 谷歌商店售賣(mài)。

  然而,類(lèi)似 Cardboard 之類(lèi)的產(chǎn)品提供的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)還不是太好。美國(guó)科技博客 VentureBeat評(píng)論稱(chēng),由于虛擬現(xiàn)實(shí)仍處于起步階段,因此Daydream將面臨著比其他科技產(chǎn)品更大的挑戰(zhàn),關(guān)于向用戶(hù)提供真正具有沉浸感的體驗(yàn),技術(shù)目前仍落后于大眾的期望。

  其實(shí),谷歌 Daydream平臺(tái)發(fā)力的移動(dòng)端VR正遭遇尷尬。最近 Oculus與三星宣布, Gear VR用戶(hù)突破百萬(wàn)。然而,三星在三月的GDC大會(huì)上曾公布,Gear VR的使用時(shí)長(zhǎng)總共只有200萬(wàn)小時(shí),假如當(dāng)時(shí)就按100萬(wàn)用戶(hù)的數(shù)量平均下去,每臺(tái)GearVR設(shè)備的使用時(shí)長(zhǎng)不過(guò)2小時(shí),而三星和Oculus都是實(shí)力強(qiáng)勁的安卓手機(jī)廠商和 VR廠商。

  如果說(shuō)Gear VR 是移動(dòng)端VR中相對(duì)好的的產(chǎn)品,類(lèi)似谷歌 Cardboard的VR設(shè)備在國(guó)內(nèi)更為常見(jiàn),暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)視 LeVR都是眾多VR產(chǎn)品中的代表。在深圳華強(qiáng)北,基于 Cardboard解決方案的VR眼睛盒子已經(jīng)在大街上的地?cái)偸圪u(mài),叫價(jià)十元到百元不等。在淘寶,以“虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡”為關(guān)鍵詞檢索,會(huì)出現(xiàn)超過(guò) 100頁(yè)的產(chǎn)品,售價(jià)甚至低至 1塊錢(qián)。

  “現(xiàn)在的VR眼鏡盒子體驗(yàn)太差了,讓人失望”, VR眼鏡愛(ài)好者梁明表示,他購(gòu)買(mǎi)過(guò)暴風(fēng)魔鏡和LeVR,都是用過(guò)一次就放棄了。“如果不是非得一臺(tái)高配電腦,我就入手HTC vive了”,梁明說(shuō),“現(xiàn)在我最期待PS VR”。

  正如梁明所感受的那樣,目前移動(dòng)端的VR產(chǎn)品還存在出許多問(wèn)題。首先在畫(huà)質(zhì)方面,在多數(shù)手機(jī)VR盒子里,畫(huà)面的顆粒感都顯而易見(jiàn),因?yàn)閂R盒子采用光學(xué)透鏡放大屏幕上的內(nèi)容,在放大的過(guò)程中像素點(diǎn)也會(huì)跟著一起放大,很容易讓佩戴者在佩戴過(guò)程中感受到明顯的顆粒感。

  與此同時(shí),目前市面上還缺乏高質(zhì)量的VR內(nèi)容,只能用這些盒子玩玩小游戲,看著為數(shù)不多視頻,根本體驗(yàn)不到真正的虛擬現(xiàn)實(shí)嘲。更為重要的是,手機(jī)VR盒子還不能完全解決眩暈感,加上盒子本身的厚重,長(zhǎng)期使用造成的壓迫感也會(huì)讓人不舒服。

  “手機(jī)VR盒子還算不上真正的VR,因?yàn)闊o(wú)法提供真正的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)”,國(guó)內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)公司蟻視科技相關(guān)人士表示,“這類(lèi)產(chǎn)品主要還是在普及VR概念,目前真正的VR應(yīng)用還是在toB領(lǐng)域”。

  有了谷歌的加持,基于手機(jī)的VR盒子或?qū)⒂瓉?lái)新一輪爆發(fā),但是業(yè)界也有人擔(dān)心,過(guò)度繁榮的VR盒子會(huì)透支VR行業(yè)本身。一旦用戶(hù)認(rèn)為,體驗(yàn)度極低的手機(jī)VR盒子就是常說(shuō)的虛擬現(xiàn)實(shí),將會(huì)影響到VR的普及進(jìn)程。

  針對(duì)這種擔(dān)憂, HTC vive中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪叢青對(duì)新浪科技表示,VR行業(yè)距離真正爆發(fā)還需要時(shí)間,目前,世面上的各種產(chǎn)品,都是在普及VR概念,”大家在共同推動(dòng)這個(gè)市場(chǎng),而我們是想告訴公眾,什么才是真正的 VR“。

  谷歌公布Cardboard應(yīng)用解決方案,造就了VR盒子的繁榮,被多方改良開(kāi)發(fā)之后,形成了現(xiàn)在的混亂局面。此次,谷歌推出Daydream平臺(tái),為移動(dòng)端VR制定了詳細(xì)標(biāo)準(zhǔn),跟主流的手機(jī)廠商合作,會(huì)在一定程度上緩解移動(dòng)端VR混亂,不能提供更好體驗(yàn)的第三方平臺(tái),將面臨洗牌危險(xiǎn)。雖然移動(dòng)端 VR還不能讓人體驗(yàn)全沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí),但是,我們離真正的VR也更近一步。

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