權(quán)威數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu) Appannie 發(fā)布《迄今為止最熱門(mén)的 Google Play 應(yīng)用》的報(bào)告,文章中列出從2012年到現(xiàn)在下載量最多的應(yīng)用程序和游戲,在游戲類(lèi)別中《地鐵跑酷》下載量 ,下載量前十的游戲有九款為休閑類(lèi)型游戲,創(chuàng)收十強(qiáng)中則有四款游戲來(lái)自日本。
Android Market最初于2008 年推出,并在2012年全面改為Google Play Store,4年時(shí)間Google Play全球下載量與收入雙雙的驚人增長(zhǎng),均隨著 Android 智能手機(jī)的普及,以及電信基礎(chǔ)設(shè)施的改善呈猛增態(tài)勢(shì),印度、越南和巴基斯坦等新興市場(chǎng)的下載量迅猛提升。
2015 年,美國(guó)市場(chǎng)的 Google Play 下載量超過(guò) iOS,這一趕超則表明了 Google Play 在美英等其他成熟移動(dòng)市場(chǎng)的潛在增長(zhǎng)趨勢(shì)。值得一提的是游戲類(lèi)別占迄今為止總下載量的 40%,但總收入則占據(jù)高達(dá) 90% 左右。
根據(jù)報(bào)告,《地鐵跑酷》在游戲類(lèi)別中下載量 ,其次是《糖果粉碎傳奇》,前五名里除了以上2款游戲外還有《神廟逃亡2》、《POU》和《登山賽車(chē)》(Hill Climb Racing)。
報(bào)告分析稱(chēng)《地鐵跑酷》憑借其無(wú)盡跑酷玩法以及經(jīng)久不衰的國(guó)際影響力登頂排行榜。該游戲通過(guò)不斷更新游戲 背景(遍及全世界不同城市)來(lái)保持用戶(hù)參與度。盡管距首發(fā)已超過(guò) 3 年,《地鐵跑酷》仍然位列美 國(guó)、墨西哥、土耳其、俄羅斯和泰國(guó)等 72 個(gè)國(guó)家/地區(qū)的熱門(mén)游戲榜單 10 強(qiáng)。
10 強(qiáng)游戲中有 7 款與 iOS 熱門(mén)應(yīng)用下載榜重合。此類(lèi)游戲的特點(diǎn)包括簡(jiǎn) 單的賽車(chē)以及消除玩法、超越國(guó)界的主題和可自定角色,它們擁有廣泛的全球受眾基礎(chǔ)。大多數(shù)游戲的 首發(fā)時(shí)間至少都在 3 年以前。發(fā)行商們有相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間累積下載量、完成應(yīng)用在新市場(chǎng)的本地化,以及測(cè)試與更新新功能。
不過(guò)下載只能證明游戲的受歡迎程度,GooglePlay收入前五名的游戲幾乎換了臉孔,分別是《智龍迷城》、《部落沖突》、《怪物彈珠》、《糖果粉碎傳奇》和《Game of War - Fire Age》。同時(shí)入圍 Google Play 熱門(mén)下載與收入雙榜的只有《糖果傳奇 (Candy Crush Saga)》和《部落沖 突》,足以表明兩款游戲的廣泛人氣,以及它們?cè)趹?yīng)用商店盈利方法的有效性。
10 強(qiáng)游戲中有 6 款同時(shí)入圍迄今為止 iOS 游戲收入榜 10 強(qiáng),而且前 5 名的游戲也都一樣。 依靠的是在東亞國(guó)家/地區(qū)極高的人氣、這一地區(qū)強(qiáng)大的游戲傳統(tǒng)以及龐大的 Android 設(shè)備用戶(hù) 群體,《怪物彈珠》和《智龍迷城》在 Google Play 上排名超過(guò)《糖果傳奇》和《部落沖突》。
日本對(duì)于Google Play而言是非常重要的游戲市場(chǎng),10 款游戲中有 4 款的收入幾乎完全由 日本應(yīng)用商店貢獻(xiàn)。而且,這 4 款游戲(《智龍迷城 (Puzzle & Dragons)》、《怪物彈珠 (Monster Strike)》、《Disney Tsum Tsum》及《The World of Mystic Wiz》)皆由日本發(fā)行商發(fā)行。報(bào)告同時(shí)指出,Google Play應(yīng)用市場(chǎng)的收入?yún)s越來(lái)越集中于日本、韓國(guó)和美國(guó)三大市場(chǎng)。
Google Play 非游戲類(lèi)應(yīng)用收入額雖然仍由美國(guó)市場(chǎng)一馬當(dāng)先,但集中程度明顯低于 iOS。 隨著 Google Play 繼續(xù)搶占美國(guó)市場(chǎng)下載量和將盈利模式逐步覆蓋全球市場(chǎng)的每個(gè)角落, Google Play 的發(fā)展前景非常樂(lè)觀(guān)。
自 2012 年以來(lái),Google Play 一直呈現(xiàn)爆炸性增長(zhǎng)。下載量增長(zhǎng)了近 4 倍,應(yīng)用商店相關(guān)的收入已經(jīng)上漲了 35 倍。Google Play 在印度、越南和巴基斯坦等新興市場(chǎng)獲取市場(chǎng)份額的速度最快,隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施和智能手機(jī)普及率攀升,機(jī)遇只增不減。
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