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VR小團(tuán)隊樣本:程序+策劃,被坑進(jìn)虛擬現(xiàn)實的獨(dú)立游戲人
時間:2016-04-28 16:14   來源:DoNews游戲   責(zé)任編輯:毛青青

  2015年5月VR相關(guān)的一支妖股,曾漲到39個漲停板。面對VR的未來是叫好還是唱衰,兩撥人爭執(zhí)不下。但是大大小小的公司看著眼前的利好都紛紛跳進(jìn)了這泥潭或是溫泉,獨(dú)立游戲制作人也不例外。

  今天的采訪對象也是前不久被人帶進(jìn)這個圈子的,兩位獨(dú)立游戲制作人開始做了VR游戲。

 〈著面前這個接連說著對不起,然后吐槽錘子手機(jī)剩1%電量時自動斷網(wǎng)的人,筆者很難把他與一個獨(dú)立游戲制作人聯(lián)系起來,他叫郭洋。而他身邊還站著一個第一映象很像助手的小伙子,叫楊家源。

  郭洋向記者介紹到,兩人制作的游戲叫做Starry,一款拼圖游戲,目前在三星GEAR的商城可售,定價2.99美元。從創(chuàng)意到建模到調(diào)試再到最后的成品,耗時僅一個半月。兩人一個在北京,一個在唐山,平時多數(shù)靠QQ交流。

  一入VR深似海

  郭洋現(xiàn)在是一名自由職業(yè)者。幾年前放棄本能安逸生活的工作,開始一心做起了獨(dú)立游戲,主美的罷工,另有工作的主程以及身兼數(shù)職的自己使得本應(yīng)該早早完工的游戲一拖再拖,這時候郭洋去了一家游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)見到了楊家源,和楊家源的合作中他擔(dān)任的是創(chuàng)意及除去技術(shù)、美術(shù)外的所有事務(wù)。

  郭洋進(jìn)VR這行是被“坑”進(jìn)來的,有個人(下文中用T代替)告訴他,VR游戲最近很火,而且內(nèi)容非常少,一片藍(lán)海。郭洋看了幾家的商城發(fā)現(xiàn)內(nèi)容確實很少,所以也把楊家源“坑”了進(jìn)來。

  一個半月前,也就在他們自己作品完工之時,兩人得知當(dāng)初引他們“入坑”的那個人,卻放棄了VR游戲的研發(fā),轉(zhuǎn)行做了別的。

  starry——文藝氣息的拼圖游戲

  到底怎樣的游戲滿足了他們對VR游戲的所有幻想?

  呈現(xiàn)在筆者眼前的是一款拼圖游戲,“天空”中放置著拼圖的碎片,“地面”上是已經(jīng)拼好的一些拼圖。拼圖上的畫面都是梵高的畫作,背景音是含蓄沉郁的鋼琴曲。

  游戲設(shè)計之初的靈感還是T帶來的,T想的是做平衡木。經(jīng)過幾次試驗楊家源發(fā)現(xiàn),如果只有頭顯,這游戲完全無法實現(xiàn),因為無論玩家在游戲中是多么的搖搖欲墜,現(xiàn)實中玩家卻紋絲未動,必須要加上手柄或者其他設(shè)備才能使得玩家能自主操控自己的姿態(tài),可是對于小團(tuán)隊,加上其他設(shè)備就復(fù)雜多了。

  后來又因為眩暈感否決了射擊類、跑酷類。因為郭洋和楊家源認(rèn)為VR游戲首先必須要解決眩暈問題,只有解決了眩暈的問題,玩家才能對游戲有沉浸感。

  郭洋提到一句話:“我特別愿意聽到玩家評論我一句話,玩了三個小時,原來是個垃圾?”玩家能夠玩三小時不出現(xiàn)眩暈感,就是他們第一步的要求。

  直到最后郭洋一句無意間的提議“拼圖不就行了?不用考慮眩暈感,還不用其他外設(shè)!贝_定了現(xiàn)在的游戲類型。郭洋提出的創(chuàng)意然后交給了楊家源這個技術(shù)人員。楊家源僅花了幾個小時邊聊天邊追番的就完成了建模。

  不足一個月的時間內(nèi)完成了游戲的demo,楊家源說,如果不是因為要邊學(xué)習(xí)邊做,我還可以更快。整個游戲最耗時的就是導(dǎo)入導(dǎo)出時間了,沒什么難題。

  藝術(shù)家式程序員

  楊家源這個團(tuán)隊中的技術(shù)人員,身兼數(shù)職,卻是一個不折不扣的“藝術(shù)生”。他畢業(yè)于柴可夫音樂學(xué)院,“除了能吹的,他都會。還學(xué)過美術(shù)!”郭洋無不自豪的介紹著靦腆的楊家源。學(xué)業(yè)修完后,楊家源在北京培訓(xùn)加自學(xué)了一年不到的時間,掌握了市面上所能見到的幾乎所有軟件。他告訴我:“我想做游戲,所以就開始學(xué)技術(shù),因為平時與技術(shù)交流時信息會有損耗,但自己會寫程序的話就會很好做了!

  游戲,這個被人稱為第九藝術(shù)的東西,至今有幾款能被稱之為藝術(shù)品呢?在楊家源眼里,目前的VR游戲不可能出現(xiàn)藝術(shù)品。

  楊家源覺得VR硬件本身在摸索階段,更新迭代的速度很快,現(xiàn)在做內(nèi)容除了移植就是趕工程,趕工程的東西是不會出現(xiàn)好游戲的。“如果花時間做了一款好游戲出來,設(shè)備被淘汰了,那是一件很尷尬的事!

  兩個人目前所堅定的是要將游戲體驗放在第一,游戲性放在第二,藝術(shù)性屈居第三。

  小團(tuán)隊雖腳步堅定卻方向不定

 ⊥如同現(xiàn)在VR市場中的兩種對立觀點一樣,楊家源和郭洋也是相對的,郭洋堅信,VR是一個必然會火的東西,并且移動VR是未來。而楊家源卻更看好AR而非VR,一個完全不看好VR的人現(xiàn)在為什么做了VR游戲?

  他就回答了我一句“掏糞的自己也不想掏糞啊!”楊家源的無奈在于,雖然不想做,但是必須做。

  而楊家源的無奈卻在于,產(chǎn)品做出來了,卻不知道發(fā)去哪里!澳敲炊嗉易鲇布,商城卻都做的很一般,他們也不知道做什么,怎么做?”這樣的商城不僅會埋沒好作品,甚至?xí)貌坏胶米髌贰罴以凑J(rèn)為,現(xiàn)在每家的商城就能反應(yīng)出這個行業(yè)的浮躁,硬件都在爭先的去做,而真正和開發(fā)者、玩家接觸的商城卻建設(shè)的如此草率!現(xiàn)在不能把VR游戲當(dāng)做賺錢拉投資的工具,而是交給玩家的謝禮。

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