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淘手游2015交易數(shù)據(jù)出爐 手游交易額上升60.2%
時(shí)間:2015-11-26 21:33   來(lái)源:騰訊游戲   責(zé)任編輯:毛青青

  近日,淘手游發(fā)布2015全平臺(tái)數(shù)據(jù)交易,交易顯示,至2015年11月20日,淘手游全年手游交易額上升60.2%,與“手游市場(chǎng)冬天論”形成強(qiáng)烈對(duì)比,在全國(guó)大面積降雪的氣候里,不覺(jué)感受到了綿綿春意。

  一、市場(chǎng)概況

  1.1 市場(chǎng)規(guī)模 交易額上升60.2%

  由于手游端游化、重度化的迅速發(fā)展與大量原端游玩家的涌入,使手游交易市場(chǎng)的繁榮程度與去年相比,上升了一個(gè)新的臺(tái)階。交易額由2014年的1.56億元,飛躍至2015年的2.5億元。交易額上升60.2%,玩家熱度呈上升趨勢(shì)。

  1.2 交易比例 中高額帳號(hào)交易比例提升

  隨著交易市場(chǎng)的成熟,與手游交易被玩家的廣泛認(rèn)可,大額交易與500-1000元的中等金額帳號(hào)交易所占比例逐漸提高:1000元以上帳號(hào)交易所占比例由2014年的23%,上升至2015年的25%;500-1000元的帳號(hào),由2014年的30%,上升至2015年的33%。目前平均每單交易的交易金額已經(jīng)由2014年的308.28元上升至2015年的473元。

  1.3 游戲類型 卡牌,RPG與動(dòng)作游戲三國(guó)鼎立

  2015年的流行游戲類型與2014年相比有了翻天覆地的變化,曾經(jīng)占據(jù)統(tǒng)治地位的卡牌游戲在今年迎來(lái)了回合RPG與動(dòng)作游戲的強(qiáng)力挑戰(zhàn)?ㄅ朴螒,由2014年占總交易額的78%,滑落至2015年的38%,回合RPG游戲由2014年的12%,飆升至2015年的38%,動(dòng)作游戲也由2014年的9%,飆升至2015年的23%,從一家獨(dú)大變成了三分天下的局面。

  1.4 商品類型 交易范圍逐漸廣泛

  隨著游戲交易市場(chǎng)的逐漸成熟,手游交易的內(nèi)容與范圍也得到了拓展,淘手游在2014年與2015年相繼推出了首充號(hào)交易與金幣交易業(yè)務(wù),收獲了不錯(cuò)的反響。在2015年,金幣交易與首充號(hào)交易所占比例已經(jīng)達(dá)到了總交易額15%與21%。相信隨著手游端游化的發(fā)展與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的逐漸完善,在不久之后,游戲貨幣、游戲道具、與首充號(hào)交易必將達(dá)到帳號(hào)交易的熱度與高度。

  二、手游玩家畫像

  2.1 性別 女性玩家數(shù)量上升至15%

  2015年受眾多影游互動(dòng)手游面世、以及奇跡暖暖等女性向游戲的上線影響,女性玩家數(shù)量與2014年相比有了明顯的提高,比例由9%上升至15%。相信經(jīng)過(guò)這一年的市場(chǎng)培養(yǎng),在未來(lái),女性玩家將會(huì)真正的撐起“半片天”。

  2.2 職業(yè) 上班族,個(gè)體經(jīng)營(yíng)者成主力

  上班族是手游用戶的中堅(jiān)力量,無(wú)論是人數(shù)還是付費(fèi)欲望,都超過(guò)了占據(jù)端游主力的學(xué)生團(tuán)體。同時(shí)個(gè)體經(jīng)營(yíng)者也是手游的一大特色,個(gè)體經(jīng)營(yíng)者業(yè)余時(shí)間碎片化的特點(diǎn),非常契合手游的定位,所以成為了手游的主力人群之一。在交易市場(chǎng)的表現(xiàn)也是如此,上班族以49%的比例占據(jù)了手游交易市場(chǎng)的半壁江山;學(xué)生黨依靠玩家人數(shù)優(yōu)勢(shì),以24%緊隨其后;個(gè)體經(jīng)營(yíng)者占據(jù)了18%的份額,其他職業(yè)者共占交易總額的9%。

  2.3 帳號(hào)所屬平臺(tái),安卓為主

  今年大多數(shù)帳號(hào)交易所屬平臺(tái)依然是安卓平臺(tái),占據(jù)了總交易額的80.65%,iOS平臺(tái)游戲僅占18.51%。產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因在于很多iOS游戲綁定了Game Center及icloud導(dǎo)致交易困難,所以在游戲交易市場(chǎng)的表現(xiàn)不如安卓平臺(tái)。WP平臺(tái)游戲目前僅占不足1%,目前市場(chǎng)尚未成熟,win10的推出會(huì)不會(huì)為WP市場(chǎng)注入一劑強(qiáng)心針,還有待進(jìn)一步的觀察。

  四、總結(jié)

  從上述數(shù)據(jù)可以看出,2015年的手游市場(chǎng),以RPG游戲與動(dòng)作游戲?yàn)榇淼牡闹囟扔螒虻目焖籴绕鹋c盛行,極大的促進(jìn)了手游交易市場(chǎng)的發(fā)展,玩家的消費(fèi)意愿與2014年相比也有了一個(gè)明顯的提升。金幣交易與首充號(hào)交易的發(fā)展,標(biāo)志著市場(chǎng)的逐漸成熟與完善。在即將到來(lái)的2016年,隨著女性玩家的逐漸加入、上班族、個(gè)體經(jīng)營(yíng)者等核心受眾認(rèn)同度的提升,手游市場(chǎng)發(fā)展前景依然廣闊。請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注淘手游手游交易報(bào)告

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