谷歌首席游戲設(shè)計師Noah Falstein
在上周舉行的一次活動中,谷歌首席游戲設(shè)計師Noah Falstein分享了他對于研發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲的幾個關(guān)鍵的建議。Falstein透露,目前Google Cardboard已經(jīng)售出了100多萬套,開發(fā)者們想要做虛擬現(xiàn)實游戲的話,一定要考慮到用戶使用習(xí)慣,從簡單的游戲做起。
Noah Falstein說,“我非常樂于看到游戲業(yè)最好的事情就是,和三十年前我們發(fā)現(xiàn)這塊新領(lǐng)域的時候一樣,人們?nèi)匀皇珠_放,而且愿意分享制作經(jīng)驗。像Valve、三星以及Oculus這些大公司本可以拒絕分享任何秘密,但他們都在不斷的出來交流并且相互分享,尤其是在VR領(lǐng)域。”
建議開發(fā)者們要根據(jù)平臺特性做特殊考慮,“不管是有線或是無線鏈接移動端的頭戴顯示器,我們都必須考慮玩家的疲勞度,因為這比他們坐在PC前用鼠標(biāo)或者使用手機(jī)更容易累!彼a(bǔ)充說,人們已經(jīng)不再傾向于一次玩特別長時間的游戲。
Falstein表示,舒適的觀看角度是非常重要的,也就是要了解人們在一個虛擬世界里如何移動才覺得舒服。“很多人擔(dān)心在虛擬世界里移動的問題,即便你可以做到旋轉(zhuǎn),但我仍不建議你這么做,不要迫使某些人站起來,不要使用一個辦公室旋轉(zhuǎn)座椅一樣的做法!
谷歌紙盒體驗
他還表示,深度提示是非常重要的,還有很多東西都需要做到盡善盡美,比如動態(tài)提示(比如《指環(huán)王》里的甘道夫和霍比特人)和視差提示。他表示,最難以復(fù)制的就是人們用肉眼以及大腦得到的物理提示,如果讓他們感覺出錯的話,就會讓虛擬現(xiàn)實顯得不真實。
“而且,如果這些東西你做錯了幾樣,或者更糟糕的是用不同方式混合,那就會遇到問題,人們會遇到感應(yīng)問題,很難做到深度體驗,甚至還可能引起人們的動態(tài)眩暈”,F(xiàn)alstein提到了HTC Vive和Magic Leap作為沉浸式體驗的特殊例子,但他同時建議開發(fā)者們,最開始做的時候一定要從簡單的體驗開始。
他說,“因為你需要實踐,所以我強(qiáng)烈建議從最簡單的開始,我這里并不是為谷歌打廣告,但Google Cardboard在很多方面與其他設(shè)備的相似性很低,不僅由于系統(tǒng)的強(qiáng)大或者有些手機(jī)非常不錯,而是有一個你不能輕易快速激活的按鈕,這和很多同類產(chǎn)品的視角和界面都不同。如果你可以把它做到cardboard上,然后就很容易移植到其他VR系統(tǒng),但如果你想要做一個既支持VR又支持安卓的游戲,這種方式是非?焖俚,而且不會把你的市場限制于少數(shù)的VR平臺”。
≥Falstein透露,Google Cardboard目前已經(jīng)售出了100多萬套,但他同時也承認(rèn),這不是一個藍(lán)海市場,但至少是一個‘相當(dāng)大的藍(lán)湖’。
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