歐美開發(fā)商到中國(guó)市場(chǎng)發(fā)行移動(dòng)游戲,能夠拿到收入的多少分成?這個(gè)比例有可能低至20%,甚至10%,原因是太多利益相關(guān)方都會(huì)參與到收入分成。在美國(guó)舊金山市舉行的2015年Casual Connect游戲峰會(huì)的一場(chǎng)研討會(huì)中,參與討論的嘉賓分享了對(duì)這個(gè)話題的看法。
“收入份額比例是80%對(duì)20%,80%流向其他公司,20%屬于開發(fā)商。”R2Games總裁丹尼吳(Denny Wu,音譯)在研討會(huì)上說!霸谥袊(guó),各家應(yīng)用商店的分成比例不一樣,當(dāng)?shù)匕l(fā)行商也會(huì)分走一部分收入!
對(duì)歐美開發(fā)商來說,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)情況很復(fù)雜。應(yīng)政策所需,西方公司必須尋找一家中國(guó)合作伙伴才能進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),而拓維信息、中青寶、R2Games、游道易、樂逗和騰訊等發(fā)行商都是他們可以考慮的合作對(duì)象。在中國(guó),這些公司能夠接觸到所有應(yīng)用商店和分銷渠道。
中國(guó)本土發(fā)行商幫助西方開發(fā)商對(duì)游戲產(chǎn)品做語言和文化層面的本地化工作,例如調(diào)整美術(shù)風(fēng)格以更符合中國(guó)玩家品味,或者在游戲中加入一位中國(guó)明星,提升其品牌辨識(shí)度。游戲產(chǎn)品本地化涉及到的工作量巨大,且發(fā)行商需要對(duì)產(chǎn)品是否能夠成功承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),中國(guó)發(fā)行商會(huì)要求獲得較大比例的收入分成。拓維信息旗下發(fā)行公司Spellgun首席執(zhí)行官詹姆斯張(James Zhang,音譯)表示,由于代理海外游戲進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)存在一定的風(fēng)險(xiǎn),中國(guó)發(fā)行商更傾向于簽約在歐美市場(chǎng)已經(jīng)獲得成功的大作。
另一方面,品牌知名度也能幫助西方開發(fā)商在與中國(guó)發(fā)行商的談判中爭(zhēng)取到更多主動(dòng)權(quán)。三消游戲《碎碎曲奇》(Cookie Jam)開發(fā)商SGN首席執(zhí)行官克里斯德爾沃夫(Chris DeWolfe)指出,他相信一款歐美游戲產(chǎn)品知名度越高,其開發(fā)商所能得到的收入分成比例也就會(huì)越高。
但如果一款游戲能夠呈現(xiàn)出較大營(yíng)收潛力,即便它名不見經(jīng)傳,也有機(jī)會(huì)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。詹姆斯張介紹說,Spellgun曾與一家叫做Get Set Games的加拿大游戲公司合作,將后者的作品《風(fēng)暴戰(zhàn)士》(Storm Casters)發(fā)行到了中國(guó)市場(chǎng)。
“我們?cè)谶@款游戲中加入了一個(gè)定制角色:《瘋狂的麥咭》中的卡通人物,它在中國(guó)跟海綿寶寶在西方國(guó)家一樣受歡迎。這是深度的原生本地化!闭材匪箯堈f。
按照他的說法,中國(guó)發(fā)行商更愿意自己做類似的本地化工作,而不會(huì)提供資金讓西方開發(fā)商去做。這是因?yàn)橹袊?guó)的研發(fā)人力成本相對(duì)較低,平均一個(gè)(本地化)項(xiàng)目的成本可以低至20萬美元——而西方開發(fā)商也許需要300萬美元才能完成同樣的任務(wù)。
研討會(huì)支持人杰夫希爾伯特(Jeff Hilbert)表示,中國(guó)市場(chǎng)存在的問題之一,是游戲內(nèi)容已經(jīng)過度飽和。此外,中國(guó)玩家的口味也與歐美玩家差別很大。希爾伯特指出,在中國(guó)排名暢銷榜TOP50的游戲中,只有少數(shù)幾款出現(xiàn)在西方國(guó)家的游戲暢銷榜前列。
雖然進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)將面臨種種挑戰(zhàn),但西方游戲公司不會(huì)放過在中國(guó)市場(chǎng)吸金的機(jī)會(huì)。在2015年第十三屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)期間, 移動(dòng)社交游戲公司Kabam宣布將與漫威和龍圖游戲合作,將《漫威格斗冠軍》推向中國(guó)市場(chǎng)。這家公司在北京的辦公室擁有200名員工,兩位聯(lián)合創(chuàng)始人長(zhǎng)期駐在北京辦公室。
“就當(dāng)前階段來說,我們認(rèn)為,舊能將蛋糕做大更重要!盞abam聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO周凱文(Kevin Chou)在談到與中國(guó)公司合作發(fā)行《漫威格斗冠軍》時(shí)說!耙豢钣螒蛉绻M(jìn)入暢銷榜前十名,那么其收入將會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于暢銷榜TOP25或前100名的游戲。所以對(duì)我們來說,與其獨(dú)自做一款進(jìn)入暢銷榜TOP100的游戲,倒不如與其他公司合作,讓游戲進(jìn)入暢銷榜前十甚至更高排名。”
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