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獨(dú)立手游開發(fā)者找發(fā)行該注意哪些問題?
時(shí)間:2015-06-05 08:30   來源:游戲大觀   責(zé)任編輯:毛青青

  對(duì)于剛剛從事獨(dú)立手游開發(fā)不久的童鞋們來說,尋找發(fā)行商可能是比較困難的事情,對(duì)于從來沒有過任何成功游戲的研發(fā)記錄,也沒有自己發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者來說,在尋找合適發(fā)行商方面是很難做抉擇的。

  最近,海外一個(gè)名為Instinctx的個(gè)體開發(fā)者在Reddit開發(fā)者論壇中發(fā)帖表示,在GDC期間認(rèn)識(shí)的一個(gè)發(fā)行商向自己提出在Google Play代理他研發(fā)的獨(dú)立游戲,并保證在一個(gè)月內(nèi)獲得4萬下載量,而條件是(分成后)收入的50%作為交換。他在帖子中問到“這樣的交易條件如何,4萬的下載量能否讓我的游戲在新游戲列表中出現(xiàn)呢?”

  另外,據(jù)開發(fā)者透露,自己研發(fā)的游戲是一款免費(fèi)地牢探險(xiǎn)RPG手游,而且沒有加入IAP選擇。目前雙方尚未探討IP歸屬問題,該發(fā)行商給出的條件是以發(fā)行商的名義發(fā)布,但在游戲開場(chǎng)界面加入開發(fā)者的Logo。針對(duì)這個(gè)問題,10多名獨(dú)立開發(fā)者參與了討論,不過所有的開發(fā)者給出的答案都是拒絕與之合作,以下請(qǐng)看Gamelook整理的內(nèi)容:

  觀點(diǎn)一:50%的收入分成太多,而且保證的下載量過低

  名叫tysonibele的用戶表示,“只保證4萬下載量就拿走50%的收入是很荒唐的,而且想要進(jìn)入 新游戲榜單用不了這么多的下載量。聽起來好像是有人想要利用沒有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者,我每天都收到很多這樣的垃圾消息,不過全部都被我刪除了!

  

  Reddit截圖

  “而且你要知道的是,你說自己是個(gè)發(fā)行商又不用任何成本,你自己都可以給別的開發(fā)者寫郵件說,‘我能給你4萬下載量,可以分給我一半的收入嗎?’這種條件簡(jiǎn)直是太扯了。”

  名為Sossles的用戶說,“可以給你一個(gè)參考,我的一款免費(fèi)游戲2周下載量就超過了4萬,但是我的游戲在匈牙利的 排名才達(dá)到136。如果是在App Store,這款游戲可以在15個(gè)國(guó)家達(dá)到更好的排名。在App Store,據(jù)說你至少需要每天4萬的下載量才能夠進(jìn)入排行榜,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),Google Play平臺(tái)需要更高的下載量才行。”

  在手游平臺(tái),尤其是Google Play平臺(tái),一個(gè)月4萬的下載量并不起眼,即便是一天的下載量能保證達(dá)到4萬,你的游戲也很難進(jìn)入主流市場(chǎng)的免費(fèi)榜Top 100。據(jù)Gamelook了解,美國(guó)App Store免費(fèi)榜第100名的每日下載量大約為3萬次,Google Play平臺(tái)只會(huì)更高,而免費(fèi)榜第100名對(duì)于一款手游來說,并沒有特別重要的意義,畢竟,很少有用戶會(huì)看到你。

  觀點(diǎn)二:保證的下載量并不一定真實(shí),而且要考慮發(fā)行商的歷史(發(fā)行)記錄

  RobMSantos表示,“如果是我的話,我會(huì)看看這家發(fā)行商此前發(fā)布的游戲,確認(rèn)這些游戲到底是否屬于高質(zhì)量游戲或者成功游戲的范疇,如果他們發(fā)布的游戲都是虛高的下載量,那么和你聯(lián)系的人應(yīng)該不是在說謊,不過,你也并不一定要和他們合作。而且任何發(fā)行商都不可能說保證所有類型的游戲都能實(shí)現(xiàn)相同的下載量,手游市場(chǎng)也存在供求關(guān)系,任何只看一方面就輕易做保證的人都是在經(jīng)濟(jì)方面有問題的。”

  其實(shí),目前雙方的合作條件還非常寬泛,比如收入分成方面,到底是 還是只在第一個(gè)月?他所保證的4萬下載量是真實(shí)用戶還是自己作假呢?對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者們來說,這樣的發(fā)行協(xié)議是必須慎重考慮的,因?yàn)槠渲杏刑嗟牟淮_定性。

  而且,如果你的游戲下載量增長(zhǎng)屬于自然獲得,那么發(fā)行商一樣可以說歸功于自己的努力,當(dāng)然最重要的是,每天1300次的下載量基本上是很難進(jìn)入任何地區(qū)的免費(fèi)榜的。在收入分成方面,Ketchapp的發(fā)行條件是獲得50%的收入分成,而他們可以保證至少數(shù)百萬的下載量。

  在Android平臺(tái),很多模擬軟件都可以實(shí)現(xiàn)多帳號(hào)刷下載量,你甚至不需要有多個(gè)移動(dòng)設(shè)備就可以做到。而且,一個(gè)月內(nèi)實(shí)現(xiàn)4萬下載量就一勞永逸的拿50%收入分成的條件是非常苛刻的。

  觀點(diǎn)三:要確保IP歸屬權(quán),收入分成最多可以給出去30-40%

  用戶Odazmo表示,在考慮發(fā)行協(xié)議之前,一定要搞清楚是谷歌分成前還是分成后,而且一定要確保留住自己的IP,除非你想賣掉,否則發(fā)行商名字一定要用自己的。另外,簽署發(fā)行協(xié)議非常有必要聘請(qǐng)律師,當(dāng)然前提是要能保證你從中得到的收入足夠承擔(dān)請(qǐng)律師的費(fèi)用。

  “從收入角度來看,我能夠接受的分成比例不會(huì)超過30-40%,因?yàn)楹芏嗲闆r下,發(fā)行商甚至不需要任何市場(chǎng)營(yíng)銷成本就能夠做到這種標(biāo)準(zhǔn)的下載量!

  Valkyriav的評(píng)論截圖

  不過,Valkyriav表示,“如果你自己負(fù)擔(dān)不起任何的廣告,那么最好是找到一個(gè)發(fā)行商,至少你還可以獲得4萬的下載量。如果你的游戲用戶潛力不高,自己發(fā)布之后可能每天只能得到10美元左右的廣告收入。如果發(fā)行商給的4萬用戶是真實(shí)的,只要他們每人每天看2次廣告,你就可以獲得80美元的廣告收入,去掉發(fā)行商的一半,你還有40美元。不過,如果你的游戲還不錯(cuò)的話,你可以用這一個(gè)月的時(shí)間通過論壇、網(wǎng)站以及社交媒體等方式推廣,這樣得到的結(jié)果會(huì)更好!

  用戶Columbo表示,對(duì)于一款免費(fèi)游戲來說,4萬的下載量最多意味著一千美元的(廣告)收入,如果這些用戶是在歐美以外的地區(qū),可能還達(dá)不到這個(gè)水平,所以這個(gè)交易條件對(duì)于開發(fā)者來說是不值錢的。

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