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delta DNA:如何加深玩家對F2P游戲的第一印象?
時間:2015-06-03 13:13   來源:游戲陀螺   責任編輯:毛青青

  在F2P模式成為市場主流的今天,一款免費游戲要獲得成功,讓玩家留下良好第一印象至關重要。如何加深玩家對游戲的第一印象?近日,移動應用數(shù)據(jù)分析公司deltaDNA首席執(zhí)行官馬克·羅賓森(Mark Robinson)在一篇文章中結合案例,為開發(fā)者提出了4點建議。

  《星際戰(zhàn)甲》(Warframe)

  建議1:玩家應理解他們需要做什么

  很多游戲在開始環(huán)節(jié)未向玩家解釋清楚各項操作的目的。在新手引導環(huán)節(jié),一款成功的免費游戲應通過有趣而令人沉浸的方式,幫助玩家理解游戲機制。

  案例:Digital Extreme旗下游戲《星際戰(zhàn)甲》(Warframe)在新手引導方面樹立了典范。在這款游戲的幾個初始關卡,一名可愛的NPC會知道玩家通過關卡。玩家操作提示也被聰明地安置在了游戲環(huán)境內部,以直觀方式幫助玩家熟悉游戲玩法。

  建議2:盡早讓玩家體驗成就感——無論他們技巧高低

  玩家享受成功的感覺,而這意味著升級、解鎖新關卡、贏取成就、收獲獎品等設定應盡早出現(xiàn)在游戲中。

  案例:日本游戲公司Gumi推出的《勇者前線》引導玩家通過一系列的戰(zhàn)斗,并在整個過程中給予他們明確的獎勵,目的是讓玩家更輕松、自然地進入游戲氛圍。在新手引導階段,這款游戲會為完成引導的玩家提供獎品。

  建議3:應控制游戲初期幾個關卡的難度

  在F2P游戲中,絕大多數(shù)玩家受不了挫折感和失望情緒。有鑒于此,F(xiàn)2P游戲的關卡應逐漸上升,初期難度得設定得非常低,讓所有新玩家都能夠輕松完成 任務。

  案例:Natural Motion出品的《CSR賽車》初始幾澈速賽為玩家創(chuàng)造了一個“必勝不敗”的安全環(huán)境。首場單人比賽設計目的在于向玩家解釋游戲的操作方法。如果玩家在首場與AI的比賽中嘗試換擋,游戲將會暫停并彈出提示,以確保玩家明白應做些什么。

  建議4:盡早讓玩家體驗游戲內容,以便更好地理解玩法

  不要將游戲的特色玩法藏得太深。如果你的游戲內置令人興奮的小游戲,擁有多人游戲功能、稀奇古怪的武器或者新鮮游戲機制,你應當盡早讓玩家發(fā)現(xiàn)它們。

  案例:在《CSR賽車》續(xù)作《CSRClassics》初始階段,游戲就向玩家介紹了車輛升級過程的每一個階段,并展示了一部升到滿級的車輛的形象。通過這種方式,這款游戲抬升了玩家的期望值。

  馬克·羅賓森指出,暴雪旗下集換式卡牌游戲《爐石傳說》在上述幾個方面都做得不錯。《爐石傳說》是一款易于上手,讓玩家上癮的卡牌游戲,很好地實現(xiàn)了吸引新玩家與《魔獸世界》鐵桿粉絲之間的平衡。羅賓森認為,《爐石傳說》的新手引導設計精細,隨著游戲進程深入逐步展示其復雜性;操作提示與游戲環(huán)境的融合度很高,同時還會為玩家提供獎勵。這些設定都有助于讓休閑玩家更好地理解、上手這款游戲。

  總結起來,為了加深玩家對一款免費游戲的第一印象,羅賓森的建議包括:確保游戲玩法易于理解;為玩家提供獎勵;難度逐漸上升;讓玩家盡早體驗游戲的特色功能。

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