3月3日,騰訊在北京舉辦了一場發(fā)布會。
騰訊游戲的高層做了演講,百度小米銀漢藝動等渠道與CP也為之站臺,簡單歸納,就是在說騰訊有量、肯給量、擅長導(dǎo)量。
臺上,眾人一起為騰訊移動游戲平臺的分成比例與資源支持而歡呼。
臺下,有人特地從上海廣州打飛的而來,要近距離看看騰訊怎么做;有人忙于換名片,找產(chǎn)品,找開發(fā)者;也有人小聲說,嘉賓分享的案例都是他們在端游時代玩過的。
則觀察到幾個細(xì)節(jié),希望能讓大家了解到這場會議背后更真實(shí)的一面。
1. 三種分成
騰訊對外公布的是,開放接入分成為7:3(CP七成),聯(lián)運(yùn)是6:4(CP六成),獨(dú)代的分成具體詳談。
提供的資源也非常誘人。
—放接入就配備了帳號體系(QQ登錄)、支付體系(Q幣支付)與云服務(wù)。聯(lián)運(yùn)模式除了賬號支付與云服務(wù),還配有專門的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)與推廣資源。 代理更是”全面開放平臺核心能力“,也就是用戶關(guān)系鏈。這也是騰訊內(nèi)部爭議很久才妥協(xié)下來的,用戶關(guān)系鏈?zhǔn)球v訊最核心的資產(chǎn),不可以輕易開放。
騰訊沒有公開宣講的,卻是另一種情況。
—放接入模式,扣除掉渠道成本之后再三七開,這個成本包括Q幣支付的25%通道成本,與騰訊云服務(wù)的約3%成本,實(shí)際比例接近五五開。
聯(lián)運(yùn)模式,同樣要扣掉渠道成本再作6:4運(yùn)算,實(shí)際比例約為4:6(CP四成)。
獨(dú)代模式,騰訊并沒有把規(guī)則闡述得很透明,但據(jù)葡萄君獲取的數(shù)字,扣除渠道成本后CP大致拿到45%,實(shí)際比例約為3:7(CP三成)。
如果能夠得到騰訊的海量用戶導(dǎo)入,3:7對于CP而言也是非常不錯,看看某些頁游,已經(jīng)接近1:9。
管如此,騰訊的獨(dú)代,不是你想賣,想賣就能賣。產(chǎn)品能夠被騰訊獨(dú)代,還要付出別的代價。
了解到的一種說法是,想上微信就必須被騰訊投資入股,比如《全民英雄》開發(fā)商藝動娛樂,為了接入微信平臺,投資人王峰退出,騰訊進(jìn)入,占了相當(dāng)大比例的股份。
甚至,賣身做了干兒子以后日子也沒那么好過。據(jù)傳騰訊內(nèi)部有個7:2:1的說法,未來騰訊移動游戲平臺上,騰訊自有游戲占七成;騰訊投資的公司的游戲或代理的海外游戲,占兩成;剩下一成才是蕓蕓眾CP的。
2. 圍剿360
此前曾經(jīng)爆料,騰訊要聯(lián)合百度系等渠道,發(fā)起聯(lián)運(yùn)平臺圍剿360。
今天的會上,百度與小米游戲中心負(fù)責(zé)人現(xiàn)身了。后一種說法,也得到多位伙伴的證實(shí):上述獨(dú)代模式指的是產(chǎn)品只可以在騰訊平臺運(yùn)營,聯(lián)運(yùn)模式也明確要求不可以同時在360平臺推廣。
騰訊與360,不可兼得。開發(fā)者們,或許即將面對一個艱難的選擇。
3. 騰訊手游中學(xué)
騰訊今天公布的一個數(shù)字是,騰訊移動游戲平臺用戶結(jié)構(gòu)已經(jīng)從去年9月份的輕度用戶41%中度38%重度21%變成今年二月份的輕度21%中度45%重度35%,也就是說,中重度玩家的比例已經(jīng)從六成升到八成。
這也部分驗(yàn)證了頑石互動CEO吳剛最近發(fā)布的觀點(diǎn):在擔(dān)心微信吞咽市場的同時,其實(shí)最近一個月來,由于第一批已上線產(chǎn)品疲倦期開始,微信也在向市場著釋放大量的新用戶。被釋放的用戶,有一部分則追尋替代和升級體驗(yàn)。昨天與朋友聊到這個話題,對于市場而言,微信似乎是所小學(xué),最近小學(xué)生們開始畢業(yè)了。但是,請不要高興,騰訊的中學(xué)也即將要剪彩落成。
騰訊手游中學(xué),奠基了,而且會以深圳速度很快建成并招生、開學(xué)。騰訊的用戶在轉(zhuǎn)向重度,騰訊將要力推的游戲也部分轉(zhuǎn)往重度,但做重度游戲的CP還是不能太樂觀。騰訊很早就捕捉到這種趨勢,手里不乏《吞月之狼》、《神魔之塔》那樣的大作。
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