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樂逗游戲助力Unity開放日為CP打造“一站式”服務(wù)體系
時(shí)間:2014-01-17 11:24   來源:中華網(wǎng)   責(zé)任編輯:青青
    1月16日,在精品游戲發(fā)行商樂逗游戲的協(xié)助下,世界 引擎開發(fā)商Unity于深圳舉辦了大型Unity技術(shù)宣講活動(dòng)。作為Unity全國巡講活動(dòng)的發(fā)端,此次“技術(shù)支持開放日”旨在解決開發(fā)者在開發(fā)中遇到的實(shí)際問題,同時(shí)進(jìn)一步篩選真正有需求的開發(fā)者團(tuán)隊(duì)。
 
    圖說:在Unity開放日上,樂逗游戲旗下的世界 游戲開發(fā)專家Remi Breton向開發(fā)者傳授壓縮技術(shù)
 
    Unity全國巡講啟航深圳 
此次活動(dòng)主題為“Unity改變我們的2014”和“你所必須知道的Unity引擎知識(shí)”,由Unity官方派出技術(shù)講師為中國開發(fā)者進(jìn)行專業(yè)知識(shí)講座并答疑解難,作為合作伙伴的樂逗游戲更是邀請(qǐng)了世界 游戲開發(fā)專家Remi Breton以及樂逗旗下3DARPG手游《三劍豪》研發(fā)方CTO魏驍向各位開發(fā)者傳授壓縮經(jīng)驗(yàn)、Unity大型工程資源管理經(jīng)驗(yàn)及《三劍豪》基于Unity引擎下的光照技術(shù)。通過更深刻的接觸Unity開發(fā)者,為Unity與國內(nèi)游戲開發(fā)人員建立了良好的溝通平臺(tái)。
 
    而Unity在開發(fā)者的支持與服務(wù)方面與樂逗游戲不謀而合。樂逗游戲一直致力于為國內(nèi)外開發(fā)商打造“一站式”服務(wù)體系:從產(chǎn)品本土化策劃,到大數(shù)據(jù)收集與分析,技術(shù)優(yōu)化改進(jìn),以及運(yùn)營推廣等方面為游戲廠商提供全方位服務(wù),以縮短開發(fā)周期,精準(zhǔn)定位受眾,延長品牌生命周期。
 
    此次與Unity合作舉辦開發(fā)者大會(huì)正是樂逗游戲打造“一站式”服務(wù)體系中的一部分,希望通過經(jīng)驗(yàn)分享提供給CP(游戲內(nèi)容提供商)更多的技術(shù)支持。憑借多年發(fā)行國際精品游戲累積的人脈資源,樂逗游戲邀請(qǐng)游戲界的 專家Remi Breton,與廣大開發(fā)者分享了游戲開發(fā)中重要的壓包技術(shù),并為到場的中國手游開發(fā)者解答了諸多壓縮處理難題。
 
    Unity自成立之初就致力于開發(fā)者的支持和生態(tài)服務(wù),目前在全球已有200萬名開發(fā)者。這些開發(fā)者也包含許多國際知名廠商,例如法國育碧(Ubisoft)、美商藝電(Electronic Arts)、德國游戲巨頭Bigpoint、迪斯尼(Disney)、樂高(LEGO)等。隨著中國游戲市場的興起,Unity也日益重視這一新興市場,并于2012年建立了Unity大中華區(qū)分公司,匯集了多位國內(nèi)的行業(yè)精英,成功將Unity融入整個(gè)大中華區(qū)域并保持穩(wěn)步發(fā)展,
 
    樂逗提供一站式服務(wù),拓展行業(yè)版圖
憑借簽下《水果忍者》(Fruit Ninja)、《神廟逃亡》(Temple Run)等明星游戲,對(duì)其進(jìn)行本土化改造、發(fā)行、運(yùn)營,樂逗游戲獲得了巨大的流量,以及販賣虛擬道具、出售廣告的巨額收入,成為當(dāng)下手游紅海中難得穩(wěn)定的“賺錢機(jī)器”。
 
    就此,樂逗游戲以渠道資源迎接國外優(yōu)質(zhì)游戲,本土化后輸送給玩家,吸引用戶,完成游戲的推廣目的,也壯大自身品牌旗下的用戶資源,繼而以優(yōu)質(zhì)大量的用戶資源再吸引更多精品游戲入駐樂逗,實(shí)現(xiàn)不間斷的循環(huán)擴(kuò)大盈利。樂逗游戲在行業(yè)中,逐步站穩(wěn)“超級(jí)推手”的位置。
 
    而現(xiàn)在,樂逗游戲除了坐實(shí)海外精品游戲發(fā)行代理,為玩家服務(wù)的同時(shí),還開啟了為國內(nèi)外開發(fā)商打造“一站式”服務(wù)體系的新路線。此次對(duì)Unity中國巡講的大力協(xié)助便是其行業(yè)布局重要的一步。Unity自2012在上海建立辦事以來,將中國市場視為重要市場,多次通過各種渠道深入國內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)尋求重大發(fā)展機(jī)遇,面對(duì)國內(nèi) 的手機(jī)游戲作品,Unity也希望可以幫助其“出海”作業(yè),樂逗游戲亦希望憑借自身優(yōu)勢(shì)可成為嫁接雙方的橋梁。
隨著雙方合作的深入,樂逗游戲的行業(yè)版圖將更廣更深維度更大。
 
     堅(jiān)持精品化戰(zhàn)略,為玩家打開優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的選擇天窗
     憑借《水果忍者》(Fruit Ninja)、《神廟逃亡》(Temple Run)等產(chǎn)品的成功發(fā)行、運(yùn)營,樂逗游戲驗(yàn)證了其海外優(yōu)質(zhì)內(nèi)容引進(jìn)的獨(dú)到眼光以及本土化、精細(xì)化運(yùn)營的強(qiáng)大實(shí)力,借此進(jìn)一步強(qiáng)化海外游戲開發(fā)者對(duì)于樂逗游戲的信心,加強(qiáng)了海外優(yōu)質(zhì)內(nèi)容引進(jìn)的獨(dú)有議價(jià)能力。這一良性循環(huán)的發(fā)展,將使得樂逗游戲擁有(別人未能具備的)拓寬玩家選擇天窗的獨(dú)特實(shí)力。
     做一個(gè)好伯樂,基于獨(dú)到的眼光以及獨(dú)有的實(shí)力,為玩家提供豐富優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容選擇,是樂逗游戲一直以來努力的方向。在這一方向上前進(jìn),樂逗游戲并未局限于海外產(chǎn)品的引進(jìn)。在2014年ARPG行業(yè)趨勢(shì)即將開啟的前夕,樂逗游戲簽約國產(chǎn)3DARPG武俠S級(jí)產(chǎn)品《三劍豪》,希望能在這個(gè)“用戶ARPG需求饑渴,同時(shí)ARPG武俠類標(biāo)桿產(chǎn)品缺失”的當(dāng)下,填補(bǔ)市場的空白。
 
    獨(dú)有商業(yè)模式,贏取開發(fā)商信心
“游戲開發(fā)商,他們的專業(yè)是從0到1,把游戲創(chuàng)生出來。而作為運(yùn)營商,我們的專業(yè)則是把1變成10000。”高煉惇如此解釋樂逗的商業(yè)模式。因此,如何激化、放大游戲的活力,讓更多玩家參與其中,便成為樂逗的核心價(jià)值。而對(duì)國內(nèi)外開發(fā)商提供“一站式”服務(wù)體系,對(duì)于提高開發(fā)商研發(fā)能力,更好的將游戲輸入國內(nèi)或輸出國門都起著極為重要的作用。如果說讓更多的玩家感受樂逗游戲帶來的愉悅是樂逗的核心價(jià)值,那么為開發(fā)商提供一站式服務(wù)便是樂逗的精髓所在。
 
   相對(duì)于國內(nèi)其他注重渠道的發(fā)行商,海外游戲開發(fā)對(duì)商業(yè)信賴度高和渠道及研發(fā)雙重能力強(qiáng)的發(fā)行商需求更大。樂逗游戲擁有對(duì)于游戲開發(fā)和國內(nèi)市場的深入理解,能夠更好“輔佐”國內(nèi)外開發(fā)商,這種“樂逗模式”產(chǎn)生的實(shí)力甚至吸引開發(fā)商拿出源代碼,放心交由樂逗進(jìn)行本土化元素的鑲嵌,延長產(chǎn)品生命力。這種改變一方面擴(kuò)大樂逗游戲?qū)τ螒騼?nèi)容的掌控,提高分成,另一方面強(qiáng)化自身品牌的優(yōu)勢(shì),這就是樂逗能夠獲得國內(nèi)外大公司親睞的重要因素。
 
   好的口碑吸引更多游戲的產(chǎn)品,好的產(chǎn)品塑造更加優(yōu)質(zhì)的品牌形象,樂逗游戲已經(jīng)構(gòu)建起專有的生態(tài)模式圈。而在執(zhí)行層面,樂逗游戲又加入了自己的理解,對(duì)產(chǎn)品形態(tài)進(jìn)行了調(diào)整,進(jìn)一步超越簡單本土化的作用。
 
    樂逗游戲在對(duì)用戶行為數(shù)據(jù)分析中,作出了針對(duì)性調(diào)整,例如付費(fèi)方式,付費(fèi)金額高低,產(chǎn)品細(xì)節(jié)需求等,使國內(nèi)用戶不僅享受到與國外同等的高品質(zhì)游戲,更能根據(jù)自身習(xí)慣獲得游戲便利,同時(shí)增加了游戲開發(fā)商和樂逗游戲平臺(tái)雙方的收益。對(duì)于海外游戲開發(fā)商來說,樂逗代理已成為游戲在中國落地成功的一種保證,而樂逗游戲也定下了自己的長遠(yuǎn)目標(biāo):助力游戲行業(yè)健康生態(tài)圈的建立,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)上下游多贏。
 
 

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