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影像3D制作熱度不退動捕技術(shù)呈現(xiàn)細膩變化
時間:2014-02-11 17:23   來源:人民網(wǎng)   責(zé)任編輯:青青

    在去年11月10日舉行的WE大會上,一位業(yè)內(nèi)專家身著由閃動小方塊組成的奇特裝束,當他揮手,其身后屏幕上的機器人也揮手,無論他做什么動作,機器人都依樣畫葫蘆,動作細節(jié)很是逼真,這便是由動作捕捉技術(shù)實現(xiàn)的。電影、游戲往往是進行“技術(shù)普及”的 方式,因此,相信很多人早已從電影與游戲中了解到“動作捕捉”這一技術(shù)名詞。

  在影像制作中,如果說三維制作外貌細節(jié)賦予虛擬角色生命,那么越趨近真實的動作與神態(tài)變化則讓角色有了靈魂。電影《猩球崛起》的人猿凱撒全程使用了動作捕捉技術(shù)進行其肢體動作與面部表情數(shù)據(jù)的收集,曾掀起電影業(yè)動作捕捉技術(shù)的革命,也讓“動作捕捉”這一專業(yè)名詞進入更多普通大眾視野。

影像3D制作熱度不退動捕技術(shù)呈現(xiàn)細膩變化

 

影像3D制作熱度不退動捕技術(shù)呈現(xiàn)細膩變化

 

  湖南衛(wèi)視馬年春晚李谷一跨時空對唱引廣泛關(guān)注

  動作捕捉技術(shù)溯源

  動作捕捉出現(xiàn)在第二次世界大戰(zhàn)后,正式應(yīng)用到動畫制作領(lǐng)域則可追溯到20世紀70年代,迪士尼公司為了改進動畫制作效果而對演員進行動作捕捉。而現(xiàn)在的動作捕捉,不僅包括我們平時所理解的身體運動捕捉,還囊括了表情捕捉,通過相應(yīng)設(shè)備等對人或物體進行測量、跟蹤及其在三維空間中運動軌跡的記錄。從用于物理治療與康復(fù)領(lǐng)域、電影及游戲的影像制作,到舞臺立體影像的還原制作,其應(yīng)用范圍越來越廣。

  隨著科學(xué)的不斷發(fā)展,動作捕捉技術(shù)也不斷升級。影像制作團隊可通過在真人身上放置mark點進行動作位置識別,并利用幾十個高速攝影機捕捉演員身上的mark點來反算肢體動作,再將這些動作還原、渲染,使之在虛擬形象上呈現(xiàn)出來,這就是光學(xué)動捕。

  如今,飛速發(fā)展的傳感器技術(shù)成了動作捕捉技術(shù)發(fā)展的“催化劑”。隨傳感器尺寸越來越小、價格越來越低,基于傳感器的慣性動捕已成為光學(xué)動捕外的新門類,通過利用傳感器輔以數(shù)據(jù)融合算法來采集人的動作姿態(tài)。

影像3D制作熱度不退動捕技術(shù)呈現(xiàn)細膩變化

  動作捕捉技術(shù)讓虛擬李谷一表演如真人般自然

  動捕技術(shù)進入舞美影像制作領(lǐng)域

  除《猩球崛起》,在人們熟悉的《魔戒》、《霍比特人》、《阿凡達》等電影里,虛擬形象與真人幾近無二的動作打動無數(shù)觀眾,也是得益于動作捕捉技術(shù)。該技術(shù)還被應(yīng)用在了互動游戲領(lǐng)域,玩家只要穿戴上置有傳感器的裝備,便能馬上化身游戲中的主角,虛擬人物一舉一動都是對玩家動作的真實再現(xiàn)。

  值得關(guān)注的是,在剛過去不久的湖南衛(wèi)視馬年春晚上,歌唱家李谷一與1983年的自己跨時空同臺對唱《鄉(xiāng)戀》,虛擬李谷一形象除了通過三維特效制作首開國內(nèi)立體復(fù)原的真人影像與本人同臺的先河,更是讓動作捕捉技術(shù)走進了多媒體舞美領(lǐng)域。這個由國內(nèi)視覺工程服務(wù)商數(shù)虎DigitalTiger制作呈現(xiàn)的影像在晚會直播后迅速引來觀眾熱議。立體復(fù)原與動捕技術(shù)帶來的真實容貌、動作細節(jié),讓真假李谷一的同臺引發(fā)了現(xiàn)場觀眾的感動與感懷。

影像3D制作熱度不退動捕技術(shù)呈現(xiàn)細膩變化

  數(shù)虎聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰(左一)在湖南衛(wèi)視馬年春晚現(xiàn)場

  慣性動捕重現(xiàn)1983年李谷一表演



 據(jù)了解,光學(xué)動捕與慣性動捕各有優(yōu)缺點。例如光學(xué)動捕對空間位置的反映更為精準,但光線的干擾容易對動作數(shù)據(jù)造成干擾甚至“抹殺”,因此對場地條件有一定要求。而慣性動捕則沒有場地限制這一顧慮。

  那么以“新鮮出爐”的李谷一立體復(fù)原影像制作為例,其動作復(fù)原是如何實現(xiàn)的?數(shù)虎聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰透露,在本次虛擬李谷一形象的立體還原制作中,數(shù)虎團隊應(yīng)用的是慣性動捕技術(shù):“我們與北京諾亦騰科技有限公司(Noitom)進行合作,應(yīng)用了其基于傳感器的慣性動捕技術(shù)。”諾亦騰以英文單詞“Motion”的逆向拼寫命名,暗喻了其與動作捕捉技術(shù)的深厚淵源,在該領(lǐng)域具有強大實力,在本文開頭提到的那位身著奇異裝束展示動作捕捉技術(shù)的專家,便是該公司首席技術(shù)官戴若犁博士。

影像3D制作熱度不退動捕技術(shù)呈現(xiàn)細膩變化

  北京諾亦騰科技有限公司首席技術(shù)官戴若犁博士

  在李谷一立體虛擬影像的還原制作中,制作團隊進棚內(nèi)進行了真人動作捕捉:真人演員穿戴上動作捕捉裝備后,對1983年春晚上李谷一的表演與動作進行模仿,從而采集動作數(shù)據(jù)。海量的數(shù)據(jù)讓該項目在動作數(shù)據(jù)修復(fù)這一環(huán)節(jié)便用了將近兩周。這個項目制作為何選擇慣性動捕?據(jù)數(shù)虎團隊技術(shù)人員解析,該技術(shù)的旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)質(zhì)量較好,可讓動作信息更為準確,使得后期修復(fù)效果更精準。當收集的動作數(shù)據(jù)被識別后,動畫師可以在計算機產(chǎn)生的鏡頭中調(diào)整、控制虛擬形象運動,使其運動更接近真人,讓人物形象的呈現(xiàn)更真實自然。

  每一項技術(shù)的誕生都為了在合適的地方得到最恰如其分的應(yīng)用。而在視覺服務(wù)領(lǐng)域,很多技術(shù)都可以“為我所用”。無論是應(yīng)用于醫(yī)療、體育等領(lǐng)域的動捕技術(shù),還是曾多用于教育、辦公中的投影技術(shù),都可以通過改進,應(yīng)用到電影、多媒體舞美等領(lǐng)域,讓人們通過眼睛穿越在虛擬與現(xiàn)實之間,獲得不同的體驗。相信未來將有更多技術(shù)能被應(yīng)用到視覺表現(xiàn)領(lǐng)域,帶來更新奇震撼的效果。盡管從原始技術(shù)到最終應(yīng)用的發(fā)展路上或許橫亙著無數(shù)困難,但這也正是創(chuàng)造更有趣的視覺呈現(xiàn)道路上的墊腳石!

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