對于參賽人數(shù)的預(yù)測,主辦方相當(dāng)有信心。國家體育總局棋牌運動管理中心副主任陳澤蘭在接受新華社采訪時表示,“競技二打一賽事的參賽規(guī)?赡軙浅s@人,我們希望將來在各個平臺注冊參賽的總?cè)藬?shù)能夠上億。”
而據(jù)中國棋院綜合發(fā)展部主任白岷介紹,目前有幾十個網(wǎng)絡(luò)平臺可以玩“斗地主”。以聯(lián)眾為例,每月玩過1次的用戶就有1000萬人之多。
如果想想斗地主在全國范圍內(nèi)巨大的“群眾基礎(chǔ)”,以及本次比賽高達(dá)500萬元的總獎金“誘惑”,這樣的目標(biāo)并非不可能實現(xiàn)。
此外,在這一次的錦標(biāo)賽中,為了剔除“斗地主”中的運氣成分,賽事還特別借鑒橋牌的復(fù)式打法、采用人機對決的方式。
“簡單地說,如果10個人參賽,都打1號位,那么這10個人的牌是一模一樣的,這就去掉了偶然性和運氣成分,更能體現(xiàn)參賽選手的技術(shù)水平。”陳澤蘭在接受新華社采訪時表示。
下一個該輪到“摜蛋”了?
“斗地主”開始變成“競技項目”,只是國家體育總局“趣味棋牌項目競技化”探索中的第一次嘗試。
所謂“趣味棋牌競技化”,就是指對圍棋、象棋、國際象棋、橋牌、國際跳棋、五子棋這些傳統(tǒng)棋牌項目之外的項目,提供配套統(tǒng)一的競賽規(guī)范。
陳澤蘭說:“競技二打一撲克是棋牌中心推出的 趣味棋牌競技化項目。是棋牌行業(yè)競技化與趣味化相結(jié)合的一次嘗試,也是競技棋牌走向大眾的一次變革。”
而在未來,除了“斗地主”之外,或許還會有更多的棋牌游戲“升級”成為競技項目,擁有自己的等級體系和專業(yè)比賽。
“在一些老百姓廣泛參與的趣味棋牌項目中,很多項目具備競技化的基礎(chǔ)。”陳澤蘭表示。
“我們在眾多項目中挑選了二打一,下一步可能會推出升級、摜蛋等,成熟一個推出一個。”
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