馬上就是2.14中國元宵節(jié)和西方情人節(jié),祝所有小伙們吃元宵抱可愛女朋友,有情人終成眷屬,而不是失散多年的親兄妹,如果是的話那你也是天雷八部里的段譽……
來正題的,2014必須是馬上有錢,而不是馬上有毛,那么做什么樣的手游能馬上有錢呢?這必須是重點,搞不好就是馬上有毛,無顏面對地球上的小伙伴。薯片最近在看KK的《失控》這本書,學(xué)到不少新東西,丫這本書好厚。接下來薯片將用最近學(xué)到的東西扯蛋一下,希望對各位小伙伴們2014實現(xiàn)馬上有錢有所幫助。
一、 不要以自我為中心來做決斷,了解群體是根本
薯片一小伙伴呆的一個公司,BOSS喜歡玩某游戲,就讓他們?nèi)フ腋@個游戲很像的游戲來運營,然后錯過了非常多的能發(fā)展起來的機會,最后公司也杯具了。做公司是以營利為目的,如果是為個人愛好,做來玩的BOSS,薯片也求抱下大腿。學(xué)習(xí)和了解群體非常重要,做游戲的收入是來自用戶,只有做用戶喜歡的游戲才能掙到錢。記住,有用戶之后,離馬上有錢還會遠嗎?
二、 不跟風(fēng)不盲目,做好自身定位
以前看到一個寫中國人跟猶太人的區(qū)別的文章,在一個交通很不錯的地方,猶太人開了一個加油站,生意很不錯,之后的到那里的猶太人開了超市、餐廳、住宿等,大家都發(fā)財了。但中國人在一個交通很不錯的地方開加油站掙到錢之后,后來的中國人基本上都是開加油站,最后都沒掙到錢,F(xiàn)實中這類事例也很多,從鋼鐵到光伏,從國內(nèi)到海外。國人的跟風(fēng)盲目太重,在手游戲行業(yè)之中這樣做對研發(fā)、運營都是不好的,最后能活下來的也都不太好過。做好自身的細分定位是最重要的,2013年跟風(fēng)卡版,2013年末開始炒的ARPG,在不能刷榜的日子那些炒得很牛的ARPG被打回原型,各種不服的看91手冊boq同學(xué)的截圖(2014-2-11),休閑策略類更強勢,玩家屬性也是金家塔分布的,休閑為基礎(chǔ)要素。
三、 成功是一個不斷積累的過程,不是有錢就能砸出來的
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