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BioWare招募信息透露新作 動作要素成為主打
時間:2014-02-13 23:09   來源:電玩海域   責任編輯:毛青青

  看來BioWare Austin終于決定繼續(xù)開新坑了,雖然公司還在艱難的開發(fā)著他們的《星球大戰(zhàn):舊共和國》。但我們已經知道,Austin公司已經開始了數個 的“秘密開發(fā)項目”作品,而今天我們將要了解的就是其中的一個,大家可以從公司的人員招聘廣告中看出一部全新動作RPG作品的端倪,他們急切的需要一位高級戰(zhàn)斗系統設計師。

以下是相關部分的粗略摘錄:

  我們正在尋找一位具有良好素質的高級戰(zhàn)斗系統設計師來加入我們的一個游戲開發(fā)團隊,他們將會致力于一個秘密的開發(fā)項目。你將與游戲程序員、藝術設計師和其他制作人一起合作,發(fā)揮自己的創(chuàng)意,指導設計流程并幫助管理游戲的測試。你的責任范圍將包括:戰(zhàn)斗控制,人工智能設計,角色職業(yè)設計和BOSS怪物設計。這個職位需要一個具有一流領導能力與設計能力的精英,能夠進行跨部門與跨學科的戰(zhàn)斗系統設計和相關溝通。成功的候選人將有機會與一個經驗豐富的游戲制作團隊和游戲行業(yè)的精英們合作,并有望成為游戲設計方面的頂梁柱。

主要職責

1、設計一個游戲戰(zhàn)斗系統,要有內涵,快節(jié)奏,趣味性強。

2、能夠使用自己的戰(zhàn)斗系統設計工具來實現和實施設計工作。

3、證明自己親自動手解決戰(zhàn)斗系統有關問題的調諧能力。

技能需求:

1、對RPG游戲的所有系統與特性的深度了解。

2、證明自己的整體思考能力,并了解如何調整游戲的平衡性來對游戲設計產生深遠影響。

3、證明自己對大型的、意義深遠項目的完成能力。

  毫無疑問,這肯定是針對一部動作類或含有動作要素的RPG游戲,考慮到BioWare的出身制作這樣一款作品也不太令人驚奇。這會是《翡翠帝國2》嗎?當然這只是我一廂情愿的想法,由于招聘廣告中并未提及新作的任何消息,我們還無法做出準確判斷,我們會等待進一步的消息來對其進行解析,敬請期待吧!

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