春節(jié)將至,全中國又在接受一次春運高峰的考驗,筆者也是這次返鄉(xiāng)浪潮中的一員。在北京火車站筆者發(fā)現(xiàn),途游游戲研發(fā)的《途游單機斗地主》在站臺最顯眼的大屏幕位置投放了廣告,出于專業(yè)好奇,我仔細看了下廣告,內(nèi)容主要為玩家玩這款游戲可有機會報銷差旅費。隨后,我看到上海的朋友也在朋友圈發(fā)圖,上;疖囌疽渤霈F(xiàn)了《途游單機斗地主》的這款廣告。作為一個資深游戲品宣,筆者認為途游這次廣告營銷抓住了最合適的用戶人群及用戶需求,可以說是一次很成功的創(chuàng)意營銷。
筆者認為,在2014年手游渠道寡頭化的大趨勢下,手游細分市場的產(chǎn)品沒有必要燒錢去做大渠道線上推廣,因為是細分市場,所以目標用戶會有其接受信息的主流渠道。不難看出,《途游單機斗地主》的目標人群就是處在旅途中,而此次春運高峰也使得《途游單機斗地主》這種可以組團也可以單人的休閑游戲擁有了海量的市場需求。途游選擇在北京站、上海站等人流高度密集的交通樞紐做廣告,也正是看到了以上兩點做出的精細化廣告投放。
他山之石可以攻玉,2013年手游行業(yè)可謂熱鬧非凡,手游已成紅海這個說法并不全面,手游細分市場其實還可以大有可為,正在或者已經(jīng)進軍手游細分市場的團隊,不妨借鑒下《途游單機斗地主》的這種精細化運營,這或許是2014年的手游營銷經(jīng)典案例。另外,《途游單機斗地主》此次成功的廣告創(chuàng)意營銷結合了自己產(chǎn)品的特色,可以這樣理解,適合的才是最好的,其它團隊可以根據(jù)自己產(chǎn)品特色做相應推廣。
任何一款游戲成敗的關鍵都是在用戶這個因素,《途游單機斗地主》深深了解火車一族的玩家需求,與朋友結伴出行或者臨時與他人對膝而坐,閑暇時玩?zhèn)斗地主可化解尷尬并且讓整個旅途不再枯燥無味。另外,途游游戲?qū)τ螒騼?nèi)容及相關設置都做到了適配,為不同用戶提供不同的游戲體驗,這也是對用戶需求的最大條件滿足。
最后不得不說的是《途游單機斗地主》這種報銷火車票的模式。在全民都在忙著回家過春節(jié)的時候,這種獎勵也會讓人們在休閑娛樂的同時有機會獲得額外驚喜。據(jù)悉,《途游單機斗地主》還在游戲內(nèi)設置了玩游戲送話費的活動,與其它打比賽贏話費,只獎勵獲勝者的活動不同的是,玩家只要參加比賽,便可以獲得話費兌換券。可以說,好的用戶獎勵反饋也是吸引玩家的重要因素,也可以理解為用戶的深層需求,而《途游單機斗地主》獎勵反饋內(nèi)容,十分貼合用戶群,因而起到錦上添花的效果。
綜上所述,筆者以《途游單機斗地主》在火車站投放廣告一例,簡單分析下手游細分市場在2014年如何做好精細化運營,如何做好渠道推廣以及廣告的精準投放。不難看出,途游游戲在旅途游戲這塊細分市場已經(jīng)占據(jù)了有利的位置;春運高峰可謂天時;而抓用戶需求也屬于途游的強項,可謂人和。如果一個手游團隊占盡了天時地利人和,那么勢必在2014年激烈的市場競爭中殺出重圍。而這也是眾多進軍手游細分市場團隊的一個可復制的成功模式。
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