在剛剛結(jié)束的VGX 2013上,Respawn Entertainment合作創(chuàng)始人Vince Zampella給那些熱衷于多人聯(lián)機的玩家們吃下了一顆定心丸。他表示故事劇情 不會干擾到《泰坦隕落》的多人游戲體驗。
他表示:“我們嘗試加入一些故事情節(jié)。但不會過頭。這 不會影響到多人游戲體驗,而是讓整個游戲世界更加生動,有代入感,有真實感,有沉浸感。”
隨后,社區(qū)經(jīng)理Abbie Heppe表示,對于那些對劇情不感興趣的玩家來說,他們將有自己的專用模式。
她談到:“對那些競技玩家來說,我們提供了經(jīng)典的對戰(zhàn)模式,大家會感到十分熟悉。如果你就是想上線突突幾槍殺殺人,不在乎多人聯(lián)機劇情電影式的體驗,那完全可以選擇這種方式。”
從國內(nèi)玩家的角度來看,可能大家更喜歡融入劇情的聯(lián)機體驗,但國外玩家更注重多人對戰(zhàn)一些。因此Respawn的這種可選式設(shè)計相對于更傾向MMO體驗的動視下一代主力《命運》來說可能更加科學(xué)合理。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://sanmuled.cn/