隨著《戰(zhàn)地4》上市日期的越來越近,更多關(guān)于新作的話題被玩家討論。近日,EA DICE的制作人Patrick Bach在接受媒體采訪的時候就談到了《戰(zhàn)地4》真實性與娛樂性的取舍以及《戰(zhàn)地5》可能會擁有的新特色。
Bach表示,當年在開發(fā)《榮譽勛章》的時候,開發(fā)組聘請了專業(yè)軍事顧問,但是游戲不僅沒有大賣反而因為銷量低迷而讓系列終結(jié),所以這一次的《戰(zhàn)地4》就放棄了這個想法,而游戲中唯一能與現(xiàn)實中的專業(yè)掛鉤的只有軍隊制服采集員。
他還說,除了采集員,其他信息都來自YouTube,一款游戲的制作最優(yōu)先的目標應(yīng)該是生動和真實,但是游戲畢竟不是模擬器,更真實就意味著娛樂性越低,玩家受眾越小,開發(fā)商賺錢更少。
除此之外,在談到新作《戰(zhàn)地》的時候,Bach說下一作將會有比《戰(zhàn)地4》更好的場景破壞和更多的特性與內(nèi)容,敬請期待。
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