從6月《爵跡》祭出第一支預(yù)告片開(kāi)始,“網(wǎng)頁(yè)游戲級(jí)渣特效”的吐槽就彌漫網(wǎng)絡(luò),以至于如今宣傳越來(lái)越講究的物料發(fā)布的《爵跡》,在那之后直到上映都沒(méi)有再發(fā)布過(guò)其他版本的預(yù)告片。“因?yàn)槊總(gè)文件都太大太精細(xì)了,改變尺寸大小都會(huì)影響到觀感,我們也是沒(méi)有精力再去做額外的適合小屏幕的畫(huà)面,干脆就不做了。”于是,原本因預(yù)告片把期待值拉得過(guò)低的觀眾,在電影上映之后發(fā)現(xiàn),影片在畫(huà)面上的確有些讓人驚艷的地方。
《爵跡》影片中呈現(xiàn)的100%都是CG制作的鏡頭,角色模型及貼圖通過(guò)光學(xué)三維掃描系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。它可以把演員掃描形成1:1的3D數(shù)字人物。并且這些數(shù)字人物,無(wú)論體型、膚質(zhì)都力求與真人一樣,精度可以精確到毛孔。而其中無(wú)論是建筑、服裝材質(zhì)、魂獸動(dòng)物、各種風(fēng)水雨雪與人的互動(dòng),都讓特效團(tuán)隊(duì)號(hào)稱(chēng)付出“折壽”的代價(jià)。
開(kāi)頭的長(zhǎng)鏡頭,鏡頭從宇宙開(kāi)始一路下降到地球,穿越云層到小街街道,一路推到陳學(xué)冬頭發(fā)絲最極限的特寫(xiě),然后跟著他穿越整個(gè)城市,一路越過(guò)幾百個(gè)群演,攤販、賣(mài)魚(yú)的、打鐵的和各種各樣的炊煙、建筑,每一個(gè)模型,鏡頭角度和光線的關(guān)系,光線陰影的層次,都經(jīng)過(guò)精心考究和演算。這個(gè)鏡頭從今年2月開(kāi)始做,直到8月底才做完,整個(gè)渲染農(nóng)場(chǎng)三分之二被用來(lái)渲染這一個(gè)鏡頭,而這個(gè)鏡頭在上映后還是遭到了最多的吐槽,認(rèn)為特效暴露短板,動(dòng)作不夠流暢。
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