12月16日中國式游戲分級標(biāo)準(zhǔn)公布,具體內(nèi)容在2020年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上由中國音數(shù)協(xié)發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團體標(biāo)準(zhǔn)。
對于這次中國式游戲分級標(biāo)準(zhǔn)公布該標(biāo)準(zhǔn)主要由三部分構(gòu)成。
首先適齡提示的標(biāo)識符以三個不同的年齡為標(biāo)準(zhǔn),分別為綠色的8+、藍(lán)色的12+、黃色的16+,但并未列入可能引起歧義的18+年齡段,這也是該標(biāo)準(zhǔn)與國外游戲分級制度的明顯不同之處。
其次,標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了標(biāo)識符使用的基本要求。標(biāo)準(zhǔn)明確規(guī)定了標(biāo)識符的下載渠道、展示時長、尺寸比例和更新頻率,同時對有可能刻意模糊弱化標(biāo)識使用和提示語的行為做了必要規(guī)范,以維護(hù)標(biāo)識標(biāo)準(zhǔn)的權(quán)威性、統(tǒng)一性和實時性。
最后該標(biāo)準(zhǔn)明確了標(biāo)識符的具體使用場景,即適齡提示標(biāo)識必須安放在游戲產(chǎn)品界面的顯著位置,包括但不限于游戲的官網(wǎng),客戶端注冊、登錄節(jié)點,游戲付費界面和宣傳視頻、廣告等,以突出標(biāo)識在游戲產(chǎn)品中的能見度和可視性。
據(jù)了解,《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團體標(biāo)準(zhǔn)是在中宣部出版局的指導(dǎo)下,由中國音數(shù)協(xié)團體標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會立項,騰訊、網(wǎng)易、人民網(wǎng)牽頭開展。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(原名中國音像協(xié)會),是由全國從事音像與數(shù)字出版行業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營的企事業(yè)單位自愿結(jié)成的、具有獨立法人資格的非營利社會團體,是中華人民共和國 的全國性音像與數(shù)字出版行業(yè)組織。協(xié)會單位會員涵蓋:音像與數(shù)字出版內(nèi)容創(chuàng)作、產(chǎn)品制作、內(nèi)容傳播,音像與數(shù)字出版內(nèi)容播放終端建設(shè)、音像與數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,音像與數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究等單位,現(xiàn)有會員單位1400余家;在唱片創(chuàng)作、光盤制作、教育音像、數(shù)字音像、音視頻工程、有聲讀物、音樂產(chǎn)業(yè)促進(jìn)、游戲出版、反盜版,以及專業(yè)數(shù)字、大眾數(shù)字、數(shù)字教育、電子出版、數(shù)字閱讀等15個方面設(shè)有分支機構(gòu),另有網(wǎng)絡(luò)文學(xué)工作委員會、動漫工作委員會及數(shù)字媒體工作委員會等3個分支機構(gòu)正在籌備組建中。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會是代表廣大會員利益的行業(yè)組織,是政府主管部門聯(lián)系音像與數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的橋梁和紐帶。
游戲分級必要性
如果沒有必要,這個詞不會在各種運動會的官方峰會和產(chǎn)業(yè)會議上頻繁提出。從廣電領(lǐng)導(dǎo)到普通玩家,都希望在國內(nèi)有自己合理的評分體系。甚至每年在國家兩會,都有關(guān)于游戲分級/電影分級的聲音。
分級制度是區(qū)分文藝作品(主要是電影、電視劇、動畫、游戲等)內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)。一般分為電影(電視劇)評分制和游戲評分制。按照年齡和內(nèi)容細(xì)分兩大類,詳細(xì)定義了內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn),如是否暴力、語言不良、血緣、性別、涉及程度等。
在詳細(xì)分級制度下,創(chuàng)作者可以在法律范圍內(nèi)創(chuàng)作作品,不受內(nèi)容限制,作品提交第三方機構(gòu)審查后給出相應(yīng)的分級和理由。如果創(chuàng)建者對自己的評分不滿意,可以修改內(nèi)容,然后重新提交申請。沒有異議的,按評分標(biāo)準(zhǔn)出售。作為商家,嚴(yán)格按照分級標(biāo)準(zhǔn)區(qū)分銷售對象,從不把有年齡限制的游戲賣給沒有購買權(quán)的人。作為消費者,根據(jù)自己的需求購買,主動舉報那些非法買賣游戲的個人、商家、企業(yè)。
實施合理的評分制度,可以使游戲市場更加規(guī)范有序,開發(fā)者可以根據(jù)評分制度為不同的消費者制作各個層次的游戲。成人可以接觸到內(nèi)容更廣泛、主題更深刻的游戲,而兒童可以得到保護(hù)。他們會被隔離在不該接觸的內(nèi)容之外,享受純粹健康的游戲。正是因為缺乏有效的評分方法,現(xiàn)在中國所有的游戲都在市場上平等銷售,由成和成成年人購買。
同時開發(fā)者往往不知道什么時候會“觸線”。國內(nèi)外很多游戲在審核時容易出現(xiàn)“一刀切”的情況,涉及敏感題材的基本都是一棒子打死。
不借鑒其他國家分級的原因
然而與中國不同的是,西方國家的分級制度是基于合法和正版獨立游戲在游戲市場的主導(dǎo)地位。因此西方游戲評分系統(tǒng)大多來自許多游戲公司對共同利益的追求。西方國家先進(jìn)的分級制度是因為大部分廠商覺得自己的合法利益得到了保護(hù),而且因為這些制度是制定出來的,它們都是私人或獨立的非營利組織,為它們提供打擊盜版的“服務(wù)”。既然你給我們提供了保護(hù),我們當(dāng)然自愿遵守你的規(guī)則。
西方分級制度的核心是商業(yè)社會的契約精神,但目前中國的游戲產(chǎn)業(yè)還遠(yuǎn)未達(dá)到這種商業(yè)水平。在中國幾乎沒有為制造商的共同利益而成立的非營利組織。制造商有他們自己的方式。共同利益在哪里?西方的“既然你保護(hù)我,我就遵守你的規(guī)則”就更不可能了,中國廠商自己很難完成這個行業(yè)自律的評分體系。
中國式游戲分級標(biāo)準(zhǔn)公布就是上述內(nèi)容,現(xiàn)在我國的游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模已經(jīng)非常大。2010-2017年,我國游戲市場規(guī)模保持著17%以上的增長速度,其中2011-2014年增速超過30%,2018年我國游戲市場整體收入增速放緩,僅為5.3%,但是我國游戲銷售市場收入已經(jīng)達(dá)到了2144.4億元。根據(jù)GPC 數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年受移動端游戲銷售收入大增的影響,我國游戲銷售收入達(dá)到1140.2億元,同比增長8.6%,增速較2018年同期提高3.4個百分點。2010-2018年我國游戲用戶規(guī)模保持著穩(wěn)定增長,2010年僅為1.96億人,2018年已經(jīng)達(dá)到6.26億人。而游戲概念股如網(wǎng)絡(luò)游戲概念股就出現(xiàn)過非常大表現(xiàn)。
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