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《少年三國志零》赤壁之戰(zhàn)第三船隊(duì)怎么打 赤壁之戰(zhàn)第三船隊(duì)攻略速Pick
時(shí)間:2020-11-18 16:40   來源:游俠網(wǎng)   責(zé)任編輯:沫朵
  原標(biāo)題:《少年三國志零》赤壁之戰(zhàn)第三船隊(duì)怎么打 赤壁之戰(zhàn)第三船隊(duì)攻略速Pick

  少年三國志零赤壁之戰(zhàn)第三船隊(duì)怎么打?有的玩家剛開了赤壁之戰(zhàn)玩法,對這個(gè)玩法還不是很熟悉,不知道怎么打,那么接下來就帶大家了解一下第一關(guān)的攻略,感興趣的玩家們千萬不要錯(cuò)過。

游俠網(wǎng)1

  少年三國志零赤壁之戰(zhàn)第三船隊(duì)怎么打

  一、第一關(guān)

  1、第一場

  器械說明:第一場己方治療帳篷、投石車,第二場敵方巨弩

  己方陣容:

游俠網(wǎng)2

  對陣思路:對方后排輸出強(qiáng)力,需要邊路盡快破點(diǎn),重騎配合后排弓手暴力輸出破對方前排盾將。軍師李儒大招可以直接切敵方后排弓手。

  2、第二場

  對方陣容:四盾將、四步兵,軍師荀彧

  己方陣容:

游俠網(wǎng)3

  對陣思路:劉備有幾率在隊(duì)友死后復(fù)活自己,因此我們盡可能先把對方前排先解決了。黃舞蝶與公孫瓚能激活破甲效果,對破點(diǎn)對方前排有幫助。后排配合軍師盡可能暴力輸出。

  二、第二關(guān)

  1、第一場

  器械說明:第一場己方治療帳篷,第二場敵方投石車

  對方陣容:六重騎、雙輕騎,軍師張寶

  陣容特點(diǎn):對中間兩路的前排造成的傷害特別高

  己方陣容:

游俠網(wǎng)4

  對陣思路:對前排傷害高就盡可能選擇一些有自我回血能力的盾將。前排能抗的情況下,后排的輸出也要跟上,另外重騎與重騎對抗一定程度上也可以更加迅速得破點(diǎn)敵方前排。

  2、第二場

  對方陣容:四盾將、四步兵,軍師周瑜

  陣容特點(diǎn):整體召喚能力強(qiáng)勁,需要小心召喚的士兵加入戰(zhàn)場。

  己方陣容:

游俠網(wǎng)5

  對陣思路:對方具有召喚小兵的能力,因此后排輸出可能會有影響,陣容的前后排都要有一定的進(jìn)攻能力。重騎與輕騎兩者一路增加隊(duì)伍的邊路突破能力。

  三、第三關(guān)

  3、第一場

  敵方陣容:雙盾將、雙輕騎、四步兵,軍師荀彧

  陣容特點(diǎn):弓手平均,邊路有克制對方后排的能力。

  己方陣容:

游俠網(wǎng)6

  對陣思路:對方邊路有輕騎,但我方不能上前排,只能用輕騎或者重騎與之對位。輕騎血不厚,后排暴力一點(diǎn)可以輕松突破兩個(gè)邊路。與此同時(shí),也能對對方其他主將造成大量傷害。

  2、第二場

  對方陣容:四步兵,軍師水鏡先生

  陣容特點(diǎn):整體破甲能力強(qiáng),直線傷害高。

  己方陣容:

游俠網(wǎng)7

  對陣思路:對面破甲能力強(qiáng),但是血量一般,我們同樣可以用趙云,公孫瓚以及黃舞蝶組成破甲的陣容。對面攻擊力強(qiáng),只要我們攻擊破點(diǎn)能力更強(qiáng)就可以了,重騎用于邊路突破,這樣其他路的主將就會輕松很多。弓手輔助正面盾將打傷害。

  四、第四關(guān)

  1、第一場

  器械說明:第一場敵方巨弩,第二場己方投石車

  對方陣容:八步兵,軍師水鏡先生

  陣容特點(diǎn):可以對對手造成遲緩效果,讓對手行動緩慢

  己方陣容:

游俠網(wǎng)8

  陣容思路:對面能上遲緩Debuff,那么己方陣容就用能增加移速的輕騎去應(yīng)對,馬云祿和馬騰激活的西涼鐵騎,就可以增加自己本身的移速,減弱遲緩Debuff。

  2、第二場

  對方陣容:四盾將、四謀士,軍師荀彧

  陣容特點(diǎn):前排自我回血能力很強(qiáng),后排謀士可以沉默對手,生存能力強(qiáng)。

  己方陣容:

游俠網(wǎng)9

  陣容思路:對面后排有沉默能力,需要讓一條線上的輕騎和重騎試圖去突破一下對方前排防守直擊后排。黃舞蝶有破甲能力,甘寧是吳國暴力弓手,需要有強(qiáng)力的后排協(xié)助前排兩名盾將從正面突破敵方防線。對面回血能力較強(qiáng),己方隊(duì)伍也需要一名奶媽保證陣容的存活率,才能打下持久戰(zhàn)。

  五、第五關(guān)

  1、第一場

  器械說明:第一場己方投石車,第二場己方治療帳篷

  對方陣容:雙盾將、四步兵、雙謀士,軍師張寶

  陣容特點(diǎn):整體具有召喚小兵的能力,能對對面的輸出起到騷擾作用。

  己方陣容:

游俠網(wǎng)10

  陣容思路:對面具有召喚能力,因此我們需要通過暴力輸出將對面先解決掉。對面的軍師是張寶,有暈眩我方后排的能力,因此邊路的輕騎,重騎,包括前排盾將孟獲召喚的戰(zhàn)熊也需要有一定的戰(zhàn)斗力。
 
  2、第二場
 
  對方陣容:六盾將、雙謀士,軍師張寶
 
  陣容特點(diǎn):前排坦度高,后排回血能力強(qiáng),軍師能控對方后排。
 
  己方陣容:

游俠網(wǎng)11

  陣容思路:對面防御能力強(qiáng),我方需要有破點(diǎn)能力較強(qiáng)的主將。重騎與輕騎的組合,可以讓這一條線上的突進(jìn)能力大增。以徐晃為核心,同時(shí)2-3個(gè)流派,可以提升陣容整體的生存能力和進(jìn)攻能力。

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