近日《對馬島之鬼》制作人Nate Fox在接受PlayStation官方電臺采訪時,透露了關于該作的新情報。制作人表示主角也是血肉之軀,雖然看上去很強大,但如果在搏殺中判斷失誤,可能會被敵人一擊必殺。
Nate Fox表示:“開發(fā)團隊在設計游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)時,想展現(xiàn)出經典日本武士電影中常見的氛圍:塵土、鮮血與刀劍。為了讓玩家感受到“十步殺一人,千里不留行”的刺激感,便采用了敵我雙方隨時都會被一擊斃命的設計。”
制作人還談到了游戲中的“恐懼”元素,他表示玩家可以像幽靈那樣行動,讓敵人感到恐懼。玩家不必像武士那樣殺光所有敵人,而是巧妙運用恐懼戰(zhàn)術,讓敵人潰不成軍。
《對馬島之鬼》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺。