根據(jù)App Annie發(fā)布的Q3市場指數(shù),中國打破了iOS收入記錄,成功超越美國,以17億美元的數(shù)字高居全球第一,這是中國市場在Q2完成游戲收入對美國超越后又取得的成績。
根據(jù)該報告,中國市場的收入比美國高出15%,App Annie預測,iOS收入增長還將持續(xù),預計到2020年,中國的 收入增長將超過其他所有國家和地區(qū)。IOS中國市場收入增長的主要來源是游戲,其iOS游戲收入超過美國的領先優(yōu)勢也在第3季度進一步拉大。
雖然75%收入來自游戲,但是中國市場在社交娛樂領域的收入也獲得了長足的進步,娛樂、社交、圖書以及攝影等領域都實現(xiàn)了超過2 倍的年同比收入增長,未來這些領域的收入比重會持續(xù)增長。
如果把目光放眼全球市場,《精靈寶可夢GO》是Q3以來的 產(chǎn)品,它以最快的速度完成了6 億 美元的收入,前無古人。
《精靈寶可夢GO》霸榜之外,海外市場的娛樂應用收入也在不斷增長,主要原因是愛奇藝、Netflix等視頻內(nèi)容平臺推動了訂閱、會員等商業(yè)模式。
娛樂應用也在在本季度超過音樂應用,成為繼游戲和社交網(wǎng)絡類應用之后iOS收入第3高的應用類別。自2014年第3季度以來,娛樂應用在這兩個應用商店中的收入增 長超過2 倍。根據(jù)App Annie預計,單就中國而言,2017年年底,直播市場價值預計將達到50億美元,娛樂應用的應收將持續(xù)增長,到2020年,中國市場“將迎來App Store最大的 營收增長”。
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