美國雪城大學(xué)通信項目團(tuán)隊近日繪制出一張信息圖,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進(jìn)化史進(jìn)行了概述。(圖片來自syr)
20世紀(jì)30年代:環(huán)狀訓(xùn)練艙 1931年,商業(yè)飛行模擬器獲得專利。由電子機(jī)械提供動力,美國軍方以3500美元買下6臺這種設(shè)備,約合今天的5萬美元。
20世紀(jì)40年代:Sawyer公司的立體查看器。雙目式圖像卷軸查看器首次出現(xiàn)在1931年-1940年紐約世界博覽會上,最初計劃充當(dāng)成年人的教育設(shè)備,但最后成為兒童玩具。
估計其總銷量超過1億部,卷軸銷量達(dá)15億。這種設(shè)備可以查看有立體感的3D圖片,安裝在酚醛塑料盒子中。酚醛塑料是第一種人造塑料。
20世紀(jì)50年代:仿真模擬器Sensorama。 Sensorama屬于增強(qiáng)現(xiàn)實范疇,1962年獲得專利。它可通過提供模擬各種感官提供完全沉浸式體驗。它主要由立體聲揚(yáng)聲器、立體3D顯示器、風(fēng)扇、氣味發(fā)生器以及震動椅組成。
20世紀(jì)60年代:Telesphere Mask。這種設(shè)備屬于虛擬現(xiàn)實頭盔,1960年獲得專利。它是第一款頭戴式顯示器,包括立體3D顯示器、廣角視覺和立體聲,但缺少運(yùn)動追蹤功能。
20世紀(jì)70年代:城市虛擬地圖設(shè)備Aspen Movie Map(AMM)。主要功能類似谷歌的街景地圖,它將科羅拉多州中西部城市Aspen街道照片收錄進(jìn)了計算機(jī)中,并可以模擬出人在街道上行走的視覺效果。
其地圖主要由汽車頂部的相機(jī)拍攝照片組成,通過觸屏顯示器播放,導(dǎo)航按鈕可幫助用戶移動。
20世紀(jì)80年代:增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備VPL EyePhone。EyePhone是VPL Research公司1989年發(fā)布的增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備,與Facebook的虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus Rif在外型上相似,只是還需要搭配電子手套來操控。EyePhone當(dāng)時售價9400美元。
20世紀(jì)90年代:任天堂虛擬現(xiàn)實主機(jī)Virtual Boy。便攜式3D視頻游戲主機(jī),它也是首款家用虛擬現(xiàn)實游戲設(shè)備,銷量約為77萬臺。這款游戲機(jī)沒有頭部或運(yùn)動跟蹤,利用雙屏設(shè)計視差來創(chuàng)建3D效果。
2000年左右:虛擬游戲機(jī) 這種虛擬現(xiàn)實設(shè)備屬于封閉式游戲站,主要由頭盔、手持控制器以及游戲艙組成。最初兩臺虛擬游戲機(jī)被賣給了英國電信公司,每臺售價7.8萬美元。
2010年:微軟游戲機(jī)Kinect。屬于體感游戲系統(tǒng),隸屬于增強(qiáng)現(xiàn)實領(lǐng)域。可以創(chuàng)造出數(shù)字版玩家,后者能夠與屏幕上的虛擬世界互動。
2011年:iPhone虛擬現(xiàn)實查看器。 這種虛擬現(xiàn)實設(shè)備實際上就是3D iPhone眼鏡,可以提供沉浸式的三維視覺,支持360度移動,可以在現(xiàn)有移動設(shè)備上使用。
2012年:虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus Rift。 屬于數(shù)字娛樂設(shè)備,在眾籌網(wǎng)站Kickstarter上,僅用了3天時間就籌資100萬美元。2014年,Oculus公司被Facebook斥資20億美元收購。
2013年:Tactical Haptics VR運(yùn)動控制器。屬于響應(yīng)式游戲操縱桿,可以模擬推、拉以及扭曲力量。2013年在眾籌網(wǎng)站上籌資,但沒有達(dá)到17.5萬美元籌資目標(biāo)。
2014年:谷歌Cardboard。這是谷歌2014年推出的可折疊紙板瀏覽器,售價僅15美元,開售19個月就賣出500萬部,僅支持安卓手機(jī)使用。
2015年:三星Gear VR。虛擬現(xiàn)實頭盔Gear VR售價99美元。需要使用加速度計和陀螺儀才能體驗沉浸式感覺,需要三星手機(jī)綁定。
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