很多正在游戲美術(shù)路上前行的新手小伙伴們都有兩個(gè)疑問(wèn):現(xiàn)階段自己達(dá)到了怎樣的水品,以及學(xué)到怎樣的程度才能進(jìn)入公司勝任崗位。下面來(lái)整理一下身為游戲美術(shù)師,你必須達(dá)到的高度?纯茨阕叩侥囊徊搅?
1、原畫(huà)師
需要有素描和色彩基礎(chǔ),逐步提升為概念設(shè)計(jì)師。原畫(huà)部門(mén)當(dāng)中有美術(shù)宣傳組,要求尤其高,必須有畫(huà)插畫(huà)的基礎(chǔ)和概念設(shè)計(jì)的功底。
作為原畫(huà)師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來(lái)創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫(huà)方式過(guò)渡到電腦繪畫(huà)方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。
能給理解策劃師給的文案,轉(zhuǎn)換為圖畫(huà)。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫(huà)
能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質(zhì)交代清楚。設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子。
2、UI設(shè)計(jì)師
能夠?qū)τ螒虿僮鹘缑,登陸界面,游戲道具,技能?biāo)志,游戲中小物件等做出系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。主要是有平面基礎(chǔ),職位并不多,但是要求比較全面。主要使用PS、AI等設(shè)計(jì)軟件。
3、3D嘲美術(shù)師
嘲則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。嘲開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。
能夠逐步掌握游戲嘲元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法、材質(zhì)處理技法,能根據(jù)原畫(huà)制作出精細(xì)逼真的嘲元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求。
另外嘲會(huì)接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀(guān)察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。
4、3D角色美術(shù)師
角色就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件制作出游戲人物。
需要掌握的內(nèi)容有次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線(xiàn)貼圖技術(shù)等。
5、游戲特效師
用到的軟件除了常見(jiàn)的maya、Houdini、max、softimage|XSI、cinema4D,blender等,還有數(shù)不清的插件:fumeFx,realflow,naiad,Krakatoa等。游戲中人物的刀光、對(duì)打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效的最大崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫(huà)面表現(xiàn)的想象力。舉個(gè)例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是 特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。
6、游戲動(dòng)畫(huà)師
當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)完成之后,他還是死的,需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師來(lái)設(shè)計(jì)他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要?jiǎng)悠饋?lái),還要?jiǎng)拥?漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)部門(mén)的所有分工里,可以說(shuō)動(dòng)作是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求 的崗位了。
游戲動(dòng)畫(huà)師需要了解動(dòng)畫(huà)原理,各種常見(jiàn)角色類(lèi)型基本動(dòng)畫(huà)規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫(huà)的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。
掌握掌握動(dòng)畫(huà)原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫(huà)的能力。
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