隨著手游市場的中重度發(fā)展趨勢,社交性成為影響玩家留存的關(guān)鍵因素。完整的社交功能不僅能極大提升玩家的參與感和活躍度,還能增加游戲粘度,因此針對(duì)如何做好手游的社交化運(yùn)營等問題,陌陌游戲商務(wù)總監(jiān)王雪分享了他的見解,以下是主要觀點(diǎn)的整理分析。
一、中國第3大移動(dòng)社交平臺(tái)——陌陌
大家可能對(duì)陌陌比較了解,我們可以一些數(shù)據(jù)了解陌陌目前的一些狀況。陌陌是中國第三大移動(dòng)社交平臺(tái),排在第一的是微信,第二是QQ,第三就是陌陌。我把我們Q1的財(cái)報(bào)上披露的數(shù)據(jù)跟大家分享一下。我們到3月份的月活躍用戶已經(jīng)到了7810萬,會(huì)員的總數(shù)是310萬。群組是達(dá)到了550萬。群組是一個(gè)非;钴S的系統(tǒng),它可以幫助一些有相同興趣的人組建一個(gè)聊天的組織。我們會(huì)看到在一二線城市里面,分布著各種各樣的群組,比如在某個(gè)小區(qū)可能有一些打羽毛球的群組。
我們把陌陌的用戶進(jìn)行了拆分,有位置、會(huì)員、社交、漫游等等。這些標(biāo)簽我用幾句話串聯(lián)在一起:首先我們是一個(gè)基于位置的移動(dòng)社交軟件,我們的特點(diǎn)是年輕化的,相對(duì)比較高端的軟件,同時(shí)我們有留言板、會(huì)員、陌陌吧。對(duì)我們來講,我們用戶的年齡主要是在18到32歲之間,而且剛好這部分用戶我認(rèn)為是黏度非常高的,這個(gè)正是年輕化的作用。那為什么是高端呢?因?yàn)槟澳暗挠脩艋旧隙际羌性贕DP排名前20的城市。通過這些標(biāo)簽?zāi)軌虼蟾诺刈尨蠹疑晕?duì)陌陌有一個(gè)了解。我認(rèn)為社交化能夠給游戲帶來的兩個(gè)好處:第一能夠給游戲帶來非常好的傳播性。第二可以提升游戲長期的留存。接下來探討一下基于我們特性怎么做社交化運(yùn)營。
二、手游社交化運(yùn)營的6大關(guān)鍵點(diǎn)
1、廣泛的傳播是社交化運(yùn)營的首要福利
傳播是社交帶來的第一個(gè)福利,游戲是需要寬廣傳播的。我說一下陌陌平臺(tái)是怎么做的?我們的游戲都有一個(gè)功能叫做分享,也就是說在里面會(huì)內(nèi)置一個(gè)按紐,這個(gè)按紐就是分享。我覺得這個(gè)很必要,我們必須讓玩游戲的人有一個(gè)出口,告訴大家說我在這里玩游戲。我舉一個(gè)例子,我們的做法跟其他的平臺(tái)有點(diǎn)不同,我們有一個(gè)固定的分享模式,分享出來的話語是玩家可以自己寫的。我們當(dāng)時(shí)做一個(gè)游戲叫做陌陌爭霸,陌陌爭霸里面有一個(gè)非常好玩的東西,就是可以擺很漂亮的城池,然而分享文案玩家可以把它進(jìn)行更改,分享出來的東西不是固定化的,所以每個(gè)人的分享都不一樣。比如把城堡擺成心形,跟女用戶示好,這樣就會(huì)引起一個(gè)話題。
有了分享的東西,我們認(rèn)為還不夠,所以我們?cè)诿總(gè)人的分析資料里都加了一個(gè)游戲狀態(tài)。就是每個(gè)用戶在玩什么游戲,大家可以看得到。這個(gè)東西的作用是什么呢?我們往往在你想去交一個(gè)朋友,或者你想跟他有一些更深度交往的時(shí)候你首先要了解他。所以照片一定要有,看他的留言,把游戲加進(jìn)去也是獲取一些了解的很重要的方式,所以我們把這個(gè)東西加進(jìn)去了。
2、社交功能要落到實(shí)處,有效拉動(dòng)活躍
對(duì)于社交功能來說剛剛提到的當(dāng)然還不夠,你除了知道他在玩什么之外,他玩得怎么樣之外,這個(gè)游戲還可以點(diǎn)評(píng),比如有多少張卡牌,有多少級(jí)等等。我舉一個(gè)例子,我很想認(rèn)識(shí)一個(gè)玩家,這個(gè)玩家在玩沖動(dòng)女神,然后我會(huì)找一個(gè)話題,我會(huì)跟他講說你這個(gè)雅典娜已經(jīng)玩這么高的等級(jí)了。這樣的話,就會(huì)跟他有一個(gè)交流的話題,所以我覺得這個(gè)東西很有趣。不管是做一些分享還是做狀態(tài)顯示也好,要做得更深入一點(diǎn)。
所以有延伸的分享是一個(gè)很有效的手段。另外還有一個(gè)功能叫做好友推送。我們會(huì)在游戲里做一些獎(jiǎng)勵(lì),讓他召喚他的朋友過來。我們請(qǐng)陳喬恩注冊(cè)了一個(gè)號(hào),通過這樣的方式,效果還是很不錯(cuò)。我們可以讓一個(gè)好友拉動(dòng)幾個(gè)好友一起參與到這個(gè)游戲里,我認(rèn)為這是很重要的一點(diǎn)。
3、重視互動(dòng),給社交創(chuàng)造機(jī)會(huì)
現(xiàn)在的手游還是比較單機(jī)化的階段,基本上互動(dòng)是比較少的。所以我們希望通過社交化的條件,能突顯互動(dòng)的便利。我們想過很多辦法把互動(dòng)的東西強(qiáng)制堅(jiān)持下來,當(dāng)然這其中包括一些簡單基礎(chǔ)的互動(dòng),這個(gè)很多的平臺(tái)也在嘗試,也包括微信,微信最早的游戲也會(huì)有互動(dòng)等等。我們也在這方面做了一些嘗試。這個(gè)圖片是好友幫忙的系統(tǒng),比如游戲關(guān)卡過不去,你可以讓好友來幫助你,這就是一種很好的良性互動(dòng)的關(guān)系,這樣可以留存更多的玩家。
另外陌陌也做了好友的互動(dòng),邀請(qǐng)你的好友,然后游戲的管理員,可以讓你的好友來幫助你建設(shè)你的家園,幫助你去收租金。另外我們也做了雇傭的系統(tǒng),當(dāng)時(shí)在第二款陌陌勁舞團(tuán)的時(shí)候就用了雇傭的系統(tǒng),雇傭你身邊的好友跟你一起來進(jìn)行一些互動(dòng),包括跳舞等等都會(huì)在互動(dòng)里面,這個(gè)雇傭的東西實(shí)際上讓互動(dòng)更加真實(shí)。所以我們當(dāng)時(shí)在推出這個(gè)功能之后,玩家的反響是非常不錯(cuò)的。
4、玩家在游戲中需要愛恨情仇
現(xiàn)在的手游缺少一些人性化的東西,往往是很沒有趣味的。所以我們嘗試在游戲中也加入一些情感的因素,給它設(shè)計(jì)一些矛盾。我們做得非常簡單,我們?cè)谀澳盃幇岳锛尤肓恕暗赜颉钡母拍。陌陌爭霸玩的就是你打我,我打你,加入了“地域”之后就?huì)有愛恨情仇。所以我們基于這個(gè)基礎(chǔ)我們做了城市間的對(duì)戰(zhàn),這個(gè)效果非常的好,收入能到好多倍。
5、真實(shí)的社交嘲可以強(qiáng)化玩家的個(gè)性
要讓社交嘲變得更真實(shí)。陌陌把游戲真實(shí)的頭像直接轉(zhuǎn)到游戲里,你所看到的人都是最真實(shí)的人,你能夠知道他在現(xiàn)實(shí)中長什么樣。我們嘗試給玩家上傳真實(shí)頭像之外,還有個(gè)人資料,讓玩家個(gè)體變得有血有肉,這能給玩家?guī)硗耆灰粯拥母杏X。而陌陌平臺(tái)可以做到這一點(diǎn)。
6、社交需要延伸,拉攏更廣泛的玩家
玩家僅僅在手機(jī)這一塊屏幕中是不能充分地溝通的,所以你需要把各種關(guān)系進(jìn)行延伸,所以當(dāng)時(shí)我們做了幾件事。第一個(gè)是游戲內(nèi)容和陌陌吧對(duì)接。這是很多游戲已經(jīng)在做這樣的一件事,很多游戲其實(shí)都有一個(gè)外面的鏈接到貼吧,但是很多人不重視這個(gè)事。我給大家看一個(gè)圖,我們陌陌爭霸的陌陌吧的數(shù)量是241萬的用戶,這個(gè)對(duì)于游戲的幫助是非常大的,我們可以在這里導(dǎo)入好多的活動(dòng),我們很多問題都是在這里發(fā)現(xiàn)的。另外一個(gè)就是給玩家提供一個(gè)線下交流的場所,這個(gè)對(duì)于游戲黏度的提升幫助非常大。但是我們覺得還不夠,我們做了一個(gè)群組與公會(huì)結(jié)合,就是自動(dòng)生成一個(gè)群組,群組和公會(huì)的聊天兩個(gè)是互通的,你不需要登錄游戲,你也可以在群組和公會(huì)里進(jìn)行溝通,這個(gè)是很難得的。
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