副本這個概念從誕生開始就一直備受玩家推崇,原因無它主要是這個玩法實在是太經(jīng)典、太有值得深挖的潛力了?v觀其誕生到如今,從最初的《龍與地下城》,到《魔獸世界》及各類將副本作為重要玩法的端游,再到如今融入PVE玩法的《全民槍戰(zhàn)》等手游,至今已經(jīng)發(fā)展了40年的時間。
在這段漫長的發(fā)展史上,副本經(jīng)歷了怎樣的發(fā)展歷程,在未來又會遇到什么樣的變化?且讓我們放慢腳步,去追尋游戲副本給我們帶來的那些點滴回憶。
副本概念起源 誰才是真正的副本締造者?
說起副本起源,其實還是有些許爭論的。當(dāng)初是暴雪 提出副本概念但卻是EQ率先將這一概念變成了游戲?qū)嶓w,所以對于這個概念的歸屬權(quán)一直是游戲玩家們爭論不休的話題。但是無論是暴雪也好還是EQ也罷,真正的副本雛形應(yīng)該還是 的紙上游戲《龍與地下城》中的地下城設(shè)定,誰也沒有想到這一設(shè)定竟然會影響至今。
《魔獸世界》 的MC副本
從《龍與地下城》到《無盡的任務(wù)》副本的概念逐漸的成熟起來,而真正將副本發(fā)揚(yáng)光大的必須要屬暴雪的《魔獸世界》了,一說起魔獸的副本相信也能勾起很多人的回憶,那宏大的嘲、刺激的BOSS戰(zhàn)以及豐厚的掉落獎勵都讓無數(shù)人為之瘋狂癡迷。這也正是副本帶給我們的魅力所在,可以說后來的很多端游副本都可以看到魔獸副本的影子。
形式多樣的端游副本 游戲快餐化需求萌發(fā)
隨著游戲開發(fā)技術(shù)的不斷進(jìn)步,副本也是被賦予了更多的形式,玩家也是對各種類型的副本樂此不疲的體驗嘗試。騰訊的《地下城與勇士》這個經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)格斗游戲,就是因為它龐大的地下城副本系統(tǒng)而保持長盛不衰的人氣,游戲中通過不斷的更新各種玩法的副本來吸引玩家攻略冒險,特別是后期的20人團(tuán)隊副本更是將2D橫版游戲的副本形式推向了一個巔峰。
DNF創(chuàng)新的20人團(tuán)隊副本
后來,3D游戲中的《天諭》還將飛行玩法加入到了副本當(dāng)中,實現(xiàn)了天空和地面結(jié)合的獨特體驗,也是給玩家?guī)砹瞬恍〉臎_擊。但是不管是怎樣的副本形式其實都逃脫不了它的本質(zhì)屬性,那就是團(tuán)隊協(xié)作性和獨立性。直白點來說,下副本就是讓一個團(tuán)隊放置在獨立的位面空間通過協(xié)作獲取收益的過程,只要符合這些就可以說是副本了。
在游戲越來越趨向快餐化的今天,其實玩家的心態(tài)也是逐漸發(fā)生了改變。更多的玩家想要的是娛樂化更多收益更豐厚不需要耗費太多精力的副本形式。而顯然許多端游費勁心力制作的所謂大型副本在此時就有點吃力不討好的意味了。動輒就需要花費幾天時間去磨合團(tuán)隊攻略的副本已經(jīng)成為核心向玩家的專屬,大眾玩家只需要靜待攻略出現(xiàn),照葫蘆畫瓢去獲取收益即可。玩家需求力的推動下,手機(jī)游戲的崛起就給了副本一個新的發(fā)展趨勢。
即開即停的手游副本 經(jīng)典玩法再續(xù)輝煌
移動端游戲的優(yōu)勢在于隨時開始 ,對于玩家的碎片化時間整合能力超群。而手游副本則表現(xiàn)為耗費時間短、收益高、娛樂性強(qiáng)的特點,符合當(dāng)下玩家需求。另外受到網(wǎng)絡(luò)等方面的制約,手游里面尤其是RPG游戲一般都選擇了副本的形式來讓玩家得到 的游戲體驗,可以說手游和副本的結(jié)合是渾然天成的。
備受玩家喜愛的《全民槍戰(zhàn)》生化副本
細(xì)數(shù)市面上流行的手游,《夢幻西游》、《全民槍戰(zhàn)》、《天龍八部3D》等副本元素在其中都是游戲的主要架構(gòu)內(nèi)容。而相比《夢幻西游》和《天龍八部3D》這樣的經(jīng)典端游改編手游,F(xiàn)PS手游《全民槍戰(zhàn)》的副本模式則更顯新穎。不局限于固定角色以及武器裝備的高自由度,并且槍戰(zhàn)游戲團(tuán)隊協(xié)作性更強(qiáng),即時演算的戰(zhàn)場千變?nèi)f化讓玩家在短暫的副本時間中也能體會到緊張刺激,絲毫不遜于端游給他們帶來的感官刺激。
毫無疑問,手游中融入副本元素必然會成為未來手機(jī)游戲的標(biāo)配。就和當(dāng)年端游一樣,副本玩法又一次在新的領(lǐng)域證明了其不可復(fù)制的地位。如今當(dāng)我們拿起手機(jī)在游戲副本中和好友協(xié)作冒險享受副本帶給我們的爽快體驗時,也不要忘記我們初臨副本時的那份青春悸動。
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