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再談日本暢銷(xiāo)榜 RPG類(lèi)手游付費(fèi)設(shè)計(jì)深化
時(shí)間:2015-06-10 19:26   來(lái)源:GameLook   責(zé)任編輯:毛青青

  前幾天GameLook發(fā)布的《日本:Top50中有32款產(chǎn)品上架時(shí)間超1年》一文相信大家還有些印象,之前的文章中我們的焦點(diǎn)主要集中在那些上架超過(guò)1年甚至是2年的老產(chǎn)品上,從這些老產(chǎn)品的角度看日本手游市場(chǎng)老齡化的問(wèn)題。今天我們換個(gè)角度,從那些上架時(shí)間不足1年的產(chǎn)品出發(fā),看看它們都有哪些特點(diǎn)。

  根據(jù)GameLook的觀察,日本AppStore游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜TOP50中上架時(shí)間不足1年的18款產(chǎn)品中近半數(shù)為RPG類(lèi)產(chǎn)品,而且TOP20的新品RPG有著非常明顯的付費(fèi)設(shè)計(jì)深化特征。

  我們還是用《日本:Top50中有32款產(chǎn)品上架時(shí)間超1年》一文中的數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行探究,GameLook將TOP50中上架時(shí)間不足1年的18款產(chǎn)品整理出來(lái),并進(jìn)行了一些數(shù)據(jù)方面的補(bǔ)足(下圖)。

綠色為L(zhǎng)INE勢(shì)力、粉色為IP勢(shì)力、藍(lán)色為海外勢(shì)力

  關(guān)注點(diǎn)1:核心玩法>IP力量

  從上面這張表格我們可以清楚地看到,18款新品中首先存在2股明顯的勢(shì)力,它們分別是LINE勢(shì)力以及動(dòng)漫IP勢(shì)力。前者在18位新科狀元中占據(jù)了3個(gè)席位,而后者則占據(jù)了4個(gè)。同時(shí)需要注意的是LINE的新生勢(shì)力在榜單上的位置相對(duì)比較分散,而動(dòng)漫IP勢(shì)力則普遍集中在榜單的后半部分(TOP30~TOP50)。

  事實(shí)上TOP10中能夠劃分到動(dòng)漫IP的產(chǎn)品只有《LINE 迪士尼TsumuTsumu》和《海賊王 尋寶之旅》兩款產(chǎn)品,而這兩款均在核心玩法上有所建樹(shù),前者是在普通三消的基礎(chǔ)上增加了物理要素,而后者則像是操作強(qiáng)化版的《刀塔傳奇》(《刀塔傳奇》中普通攻擊為自動(dòng)、技能為手動(dòng),而《海賊王 尋寶之旅》中普通攻擊和技能均為手動(dòng)釋放)。

《海賊王 尋寶之旅》戰(zhàn)斗中的操作對(duì)時(shí)機(jī)的要求要非常高

  由此我們可以看出,日本手游市場(chǎng)上核心玩法的權(quán)重實(shí)際上要更大于IP力量。

  關(guān)注點(diǎn)2:市場(chǎng)向RPG類(lèi)傾斜

  除了上面兩個(gè)勢(shì)力之外,18新品中還存在另一股勢(shì)力——RPG。將SRPG、ARPG也算在內(nèi)的話(huà),18款新產(chǎn)品中有8款是RPG類(lèi),比例達(dá)到44.4%。

  隨著開(kāi)發(fā)商對(duì)智能機(jī)性能的把握、手游開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的提升,手游產(chǎn)品的重度化幾乎是一個(gè)毋庸置疑的趨勢(shì)。但同樣是重度化,不同的地區(qū)會(huì)交出不同的答卷,不曾經(jīng)歷過(guò)主機(jī)游戲但網(wǎng)游發(fā)達(dá)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上,MMO成為手游重度化的主要趨勢(shì)之一。而日本市場(chǎng)情況則剛好相反,網(wǎng)游在這個(gè)地區(qū)的受歡迎程度遠(yuǎn)不如在主機(jī)游戲,而以日式RPG為代表的RPG系列更是經(jīng)久不衰深得人心。

  所以當(dāng)軟硬件技術(shù)都不再是問(wèn)題的時(shí)候,日本地區(qū)用戶(hù)對(duì)于RPG的親睞就愈發(fā)明顯。受此影響,手游新品中RPG的比例也進(jìn)一步提高。

  關(guān)注點(diǎn)3:付費(fèi)點(diǎn)深化

  這是 一個(gè)在上面的圖表中無(wú)法直接觀查到的、但同時(shí)卻又是非常重要的一個(gè)信號(hào)。

  由于所有的游戲類(lèi)型中,RPG最能夠在“養(yǎng)成”方面挖坑,所以RPG類(lèi)產(chǎn)品的付費(fèi)設(shè)計(jì)通常都要比其他類(lèi)型的游戲更復(fù)雜。GameLook注意到,暢銷(xiāo)榜TOP20之內(nèi)RPG產(chǎn)品的付費(fèi)設(shè)計(jì)均出現(xiàn)了非常明顯的深化,我們來(lái)看下面這張表格。

  GameLook將18款新品種進(jìn)入TOP20的RPG產(chǎn)品和《智龍迷城》、《怪物彈珠》的主要付費(fèi)點(diǎn)進(jìn)行了比較,考慮到這幾天新上榜的《莫比烏斯 最終幻想》也非常強(qiáng)勢(shì),且同樣屬于RPG,故一并進(jìn)行比較。

  其實(shí),最主要的問(wèn)題就在于“抽卡項(xiàng)目”和“入口數(shù)量”之間的關(guān)系,像《智龍迷城》和《怪物彈珠》中玩家抽卡能夠獲得的只有“角色”,所以入口只有一個(gè)這很正常!栋棕堄(jì)劃》中,主要“抽卡項(xiàng)目”有兩個(gè),分別是“角色”和“武器”,而這兩個(gè)項(xiàng)目分別有自己?jiǎn)为?dú)的入口。武器入口下只能抽出武器,而角色入口下則只能抽出角色。

  而像《最終幻想 記錄者》、《怪物齒輪》和《莫比烏斯 最終幻想》,這些產(chǎn)品主要抽卡項(xiàng)目下都有多個(gè)分類(lèi),但這幾款產(chǎn)品的抽卡卻都只有一個(gè)入口。玩家無(wú)法有針對(duì)性的進(jìn)行抽取,這也就意味著玩家的抽卡成本變相被增加了。

  當(dāng)然,最特別的仍然要數(shù)《莫比烏斯 最終幻想》,這款產(chǎn)品引入了國(guó)內(nèi)非常普及但日本市場(chǎng)上卻極為罕見(jiàn)的VIP系統(tǒng)。這將會(huì)是日本手游市場(chǎng)上的曇花一現(xiàn),還是新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)?這個(gè)答案就留待時(shí)間來(lái)為我們解答了。

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