Niko Partners的創(chuàng)始人Lisa Hanson對(duì)中國游戲市場(chǎng)有著深刻的理解,她花了幾年時(shí)間分析東南亞市場(chǎng)和整個(gè)亞洲的游戲市場(chǎng)。
Niko Partners是游戲行業(yè)在亞洲的市場(chǎng)情報(bào)和定制研究服務(wù)的領(lǐng)先供應(yīng)商。 自2003年以來,該公司已經(jīng)為全球領(lǐng)先的游戲發(fā)行商,開發(fā)商,硬件制造商,游戲服務(wù)商,機(jī)構(gòu)投資者,行業(yè)協(xié)會(huì)和決策者提供重要的戰(zhàn)略信息。
中國手機(jī)游戲市場(chǎng):
1、 到明年,將有更多的手機(jī)玩家在中國比在美國的人。
根據(jù)Niko合作伙伴的“2013中國手機(jī)游戲市場(chǎng)報(bào)告,2012年有192萬移動(dòng)游戲玩家在中國。 今年將是288萬。 在2014年將有3.9億。 與此相比,事實(shí)上,有314萬人-總-生活在美國。
2、本土化:在真正優(yōu)秀的作品在中國。
例如,LOCOJOY廣受歡迎的游戲《我叫MT》,這跟日本游戲卡牌游戲《智龍迷城》相似,但結(jié)合了中國市場(chǎng)非;鸨耐ЙF動(dòng)漫視頻《我叫MT》。
3、手機(jī)游戲是整個(gè)中國游戲市場(chǎng)增長最快的部分。
如果每個(gè)玩家今年每月花費(fèi)33美分,營收將達(dá)到1.2十億美元,比去年同期同比增長60%,。
4、許多中國消費(fèi)者擁有一個(gè)以上的手機(jī)。
這并不少見,看到有人攜帶兩個(gè)或三個(gè)設(shè)備。 即使是在較小的城市,不是每個(gè)人都擁有手機(jī),手機(jī)的人的比例是125%以上。 功能機(jī)與Symbian作為操作系統(tǒng)的手機(jī)仍然持有大部分份額,但市場(chǎng)將很快轉(zhuǎn)移成智能手機(jī),其中大部分是在Android上運(yùn)行。 三星在Android智能手機(jī)中擁有最高的市場(chǎng)占有率。
5、中國消費(fèi)者喜歡和朋友一起PK游戲。
移動(dòng)應(yīng)用程序的用戶在其設(shè)備上玩游戲比他們?cè)?013年在2012年花費(fèi)多出40%以上的時(shí)間。
6、智能手機(jī)開拓新玩家。
手機(jī)游戲擴(kuò)大游戲的種類和作品,成為20多歲的男性乃至整個(gè)家庭娛樂方式之一,智能手機(jī)游戲開拓出了更多的游戲玩家,整個(gè)家庭的所有成員都是游戲玩家的情況越來越普遍。
7、 有數(shù)以百計(jì)的應(yīng)用程序商店和第三方應(yīng)用市場(chǎng)。
如果你是一個(gè)外國游戲開發(fā)商試圖進(jìn)入中國市場(chǎng)。 官方的App Store是唯一合法的iOS游戲的入口點(diǎn),而Android在中國有太多的渠道選擇,很難知道要找誰好。
8、你需要一個(gè)在中國的合作伙伴。
通過分銷平臺(tái),將讓你的游戲進(jìn)入大多數(shù)用戶的手中。 你也可以通過各大游戲運(yùn)營商,如騰訊進(jìn)入市場(chǎng)。
9、兩個(gè)詞:微信。
這是一個(gè)非常重要的渠道,手機(jī)游戲,玩家已經(jīng)宣布游戲的社會(huì)方面最引人注目的組成部分。 騰訊的微信是很像線和Kakao Talk的移動(dòng)聊天工具,已經(jīng)風(fēng)靡中國,已在韓國乃至整個(gè)亞洲。 2013年8月,騰訊推出微信5.0的游戲中心。 騰訊還開發(fā)了多個(gè)游戲:天天連萌、韻律大師等。
10、競(jìng)爭(zhēng)是激烈的。
兼并和收購是瘋狂的。 80000移動(dòng)開發(fā)者使用騰訊開放平臺(tái), Umeng分析指出,開發(fā)商超過50,000。 Umeng報(bào)告稱iOS和Android移動(dòng)開發(fā)者2013年比2012年增加了近六倍。
1、 資料來源:美國人口普查局
2、來源:尼科2013年中國手機(jī)游戲市場(chǎng)報(bào)告
3、 資料來源:Umeng分析
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